第1次发评论,然后分享一下我作为一个玩家,对于3.0目前剧情的看法和体验以及一些设想这次鸣潮3.0的上下半剧情都已经过完了,上半过了4遍,然后下半是只过了一遍,目前。感觉单论剧情的话,你有点小烂,也说不上烂吧,就是一般,然后因为有演出拉了一把,所以初次观感是还可以的,但是经不起仔细想。我不知道为什么要把伴星任务给去掉,嗯,想要表达出角色魅力点的话,这个是很重要的呀。现在把角色塑造塞进主线,然后又不能够很好的融合就只能导致这种四不像的产物诞生。上半剧情为了写琳奈,那么造成的后果是什么呢?毫无疑问是学院无能,多国联合,汇聚了整个索拉里斯比较顶尖的人才的一个机构。在剧情中展现出来的只有无能。如果不是漂泊者的频率对于虚诞虫有特殊吸力,以及林奈手上的那个罐子的话,那么是不是学院已经可以准备全灭了。毕竟在屏障不能正常打开后,学院方没有任何的后手。那么为什么会造成这样的观感呢?根本原因就是文案策划不愿意给不能产生经济价值的npc描写,导致一个故事,它只能变成几个人的故事。当然啊,我不是专业从事这一方面的人,作为一个玩家来说,如果你在主角后面把虫子引出学院后的剧情中,以通讯的形式表达一下,有其他的 Npc过来支援(甚至都不需要过来)或者说在虫子被消灭后,有几个npc骑着摩托车过来了,然后再借着他们的口说出学院后面的情况,那是不是能够补足一方面对于学院的塑造,甚至他对于原本的剧情还没有什么影响。上半剧情另外一个点就是千咲那个地方。不求你给个什么演出之类的重视,哪怕你就是只给一个站桩对话呢。你角色已经在那里了呀,两个人见面不说话的吗?看到可选选项的过去找人家聊两句,那没看到的岂不是直接忽视这个人了。你加一段站桩对话,然后以千咲去找父母,主动离开做结尾,也影响不到原来剧情一点吧。然后就是下半了,织星通过日灵来传达消息,而且还是织星生死未卜,日轮停转的这种危机消息,甚至传达消息的日灵在来了之后直接消散了。这么危急的情况下,按道理来说应该是漂泊者急忙前往日光林吧。然而你文案策划是怎么做的?为了加上一个莫宁,就直接整出后面那一大堆拖节奏的剧情,拖节奏的东西。前面又说要回去重新核对数据,然后下一秒就又想跟着漂泊者了?那你这表现出的莫宁不就完全是个恋爱脑吗?看见心上人回来了之后,别的也不管了,就直接跟着一起了。然后为了保证莫宁能够创造足够的经济价值,就是写篝火晚会,又是写星空下共眠。所以呢?在这么急迫的情况下,两个人还能悠悠闲闲的呆在外面,增进感情是吗?那很像古代士兵在前面打生打死,全线溃败的时候,将领在后面一边饮酒,一边看着舞女跳舞了。前面以那种危急的情景调动玩家的那种感觉,然后后面又强行的把玩家已经调动出来的感觉给强行遏制住了。左脑博右脑。依我看,上面提到的关于莫宁的剧情完全可以删掉,或者是安排进伴星。玩家作为漂泊者在地图上探索的时候,已经救了很多日灵了。或者说你在前面安排一个救日灵的剧情(主线中救伴伴的那个剧情,就算是删掉莫宁参与的部分,也可以作为一个完整的故事)。再加上阿布翻译,漂泊者他已经可以作为一个资深的牧者进入日光林了(而且剧情写到后面,阿布的剧情也越来越少,哪怕大多数你不让阿布出面,只是在漂泊者体内给漂泊者翻译一下呢?在主线剧情当中,阿布就是你最好写的了,因为在绝大多数情况下,你完全可以写只是在漂泊者体内和漂泊者一个人通话,给一些作为声骸能提供的信息)下半的另外一个败笔就是伊摩尔这个智力发育不完全的润人反派。一个智力发育不完全的东西能够蹦那么久,也完全是因为文案策划。为了让莫宁创造足够的经济价值,所以给了一摩尔有干坏事的时间(但实际上也就是祸害一下日灵,埋个炸弹)。漂泊者完全有能力可以在伊莫尔干坏事之前把他逮捕。然后再根据预言之类的东西进入引日殿。而且这一点还引出了另外一个问题,既然罗伊人重视日灵,而一摩尔又因为不被日灵喜欢,所以不可能成为任何日灵的牧者。那么他毒害的日灵只能够是从其他牧者养育的日灵而来。那么你其他的罗伊族牧者是不是不够重视日灵?那么是不是又和前面起冲突了?是不是又开始左脑搏右脑了?还是说你文案策划,你笔下的罗伊牧者,你笔下的罗伊人就是喜欢看日灵这样一个可可爱爱的东西受苦受难。而且在下半,学院的无能又进一步增加。平时查不出任何问题,一到换日开始了,各种问题就蹦出来了。又是海维下探测器出问题,没有任何解决方法啊。又是突然拿不到信息,无法升空。学院这个所谓的全索拉里斯顶级学府到底能干什么?还是说文案策划就喜欢这种幽默,像2.7大决战中所谓的强大共鸣者,最后什么都发现不了,什么都干不了,只能被吞进黑潮。把所有的风险全部丢给嘉贝莉娜和漂泊者。还有炉芯坠落,看起来是和一摩尔埋的那个炸弹爆了有关,这里提到的炸弹爆了,指的是剧情中进入日光林后,主角和莫宁的那场战斗,然后引出漂泊者(和莫宁,这里打括号是指本来莫宁就可以不用出现在这个地方,但是因为文案策划,为了让一个角色创造经济价值。所以安排莫宁参加了这场战斗,所以不能忽视,所以打了个括号,用来表达一种可能性)是预言中的人的故事情节。但是实际上在这场战斗发生之前,根据织星传回来的消息,日轮树就已经被侵蚀了,剩下五席已经下线,所以说在我前面提到的关于下半剧情的各种猜想是根本不会影响到最后一段的剧情的。把我前面提到的全部删掉,根本不影响后续剧情。甚至于莫宁揭穿那个叛徒的剧情也可以用。漂泊者发现,或者阿布感应到频率有问题,出来探索消息来解决。或者是直接塞到支线任务,主线剧情当中踢掉那个叛徒也没有任何的影响(因为这个叛徒什么也没做,就直接被逮捕弄下去了)关于下半剧情的最后一点,回想起来感觉很混乱。我说不出个所以然,因为人工太阳升空的最后一步是没有足够的数据,那么在漂泊者被肘下去,莫宁给数据,或者准确说是在漂泊者救莫宁的这个过程中,在有了数据,已经升空升一半的人工太阳,是不是已经直接升到天空上了。而且开摩托车的剧情是不是太长了?而且摩托车也很慢,感觉有点对不起我当时的情感爆发。还有那些该死的机械触手到底是哪里来的?没有一点铺垫啊,那个boss还可以按照剧情里面那个方法说,那后面的机械触手,一点解释都不给了是吗?最后总结,整个3.0的剧情,是文案策划在什么都想要的情况下,写出了一种极其平庸的剧情,只是因为演出,有新鲜感的演出,能够给玩家带来一种还比较ok的印象。但是如果玩家适应了你的这种演出,这种演出不能给玩家带来新鲜感之后,你又该怎么办呢?最后的最后,还是建议。如果角色和主线剧情没有强关联的话,就把它堆到伴星剧情里面,不要来祸害主线表达了
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