首先…我是经历过点阵年代的中年大叔了….最想说的…这游戏场景做的真的很舒服…整个游戏…从我想试试它…到发现缺点挺多…但是熬下来了…美术的贡献占比非常大…刚打完主线剧情…让我评分…就来写点….说到剧情…其实注水严重…而且流程非常简化…天大的问题…三两步路就解决了…不过有好几个小细节戳到我…你说他完全不用心…又说不上…后来想想…就算不简化…写得标准长度…其实也大同小异…也不必吹毛求疵了…在小人的世界里面…有小而简单的思想…也不是不能接受….除了剧情…整个单机RPG玩法都简化了很多…一碰就赢的野怪…随便打过的剧情战斗难度…超级简化的迷宫…很多场景…美术做的完全能胜任一个正常的RPG…不过拿来做这些弱智剧情…有点浪费…事实上…给我拿一个正牌JRPG(比如x方旅人)…估计我也玩不动…还要练级走迷宫…其实最后的回忆也是差不多…剧情来来去去都是那些…大概点到即止…也问题不大…过去的旧游戏…现在去玩…不也是三言两语就讲完…很多内容都是靠玩家自已想象的….上面说的…都是基于我有大量旧游戏的滤镜…所以剧情简陋一点…也有别的味道…总体觉得是日本的厂商开发的….后面说说游戏玩的部分…这一块就一言难尽了…各种教学缺失…界面逻辑非常混乱…很啰嗦…战斗是抄的…我没玩过原作…攻略一堆黑话…玩起来也非常乱…配队和战斗都没什么实际教学…丢一大堆卡池…看技能都看到傻…联机方案莫名其妙的地方也很多…老被抢怪挺糟心的…前期玩不明白非常难受…资源也非常混乱…很多物品就暗戳戳安排到合成处/兑换处…来龙去脉都不写个字…全靠玩家自已发掘….运营也不少问题…不过我也没被坑到…所以还行了….此外还有很多大大小小的问题…不过美术还是在线…这是基本盘…给个好评…好好做吧…
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