星纾 明日方舟:终末地 的评价

星纾
期待
三星观望 打五星提分之 非表态(我!买!了!来!自!星!尘!我!要!发!表!言!论!)(PS:全篇有配图 可以到文下看p1资历 p2资料 p3联动相关(pps 我觉得看一眼就知道用心程度了))
本人高三党 观公测节奏大 故来浅评二句 还请诸君莫忘初心 客观吃瓜 莫被他人蒙蔽双眼 随主流裹挟而去
某虽不才 原位各路主公指点一二以效绵薄之力
我年虽小 但二游浓度不低 观世面主流之新二游都有号且大多为开服号 国内二游目前出现的通病就在于同质化严重 但是终末地的出现 确实是以其独特的玩法让时间本不充裕的我雪上加霜 我很喜欢基建玩法 (崩三玩家园 原神玩尘歌壶 mc搞机械化,学习生电 泰拉瑞亚搞箱门等等等等)
基建,乃终末地之根本。但其基建属实有点搞笑了 管理员简直超人 一个人搞一个超级基地 甚至拉线都得自己拉滑索也是 我搞机械化还有nigger朋友帮忙拉线 一个人怎么可能干的过来?就不能在我跑图的时候来两个工人拉线然后来个倒计时吗?哈哈哈哈哈哈 实乃笑话之 何为自动化呢?手动递交材料也算自动化吗?哈哈哈哈哈哈🤣
反观卡池,复杂的一批。感觉制作者都没搞明白怎么设置 总结一下就是(来自阿b)『在角色池方面首次60抽送下次10抽,角色80抽小保底,首次120抽大保底,后续都是80抽内保底判定,50%概率歪,全局每240送一个命座。 概率在第65次后,提高了概率0.8%到5%,每次加5%,出了红就跌回0.8%重新算。武器池:靠角色池副厂物或大月卡/礼包的“武器配额”抽的,因为只有10抽游戏里面叫申领。首先4次是小保底,首次够10次申领有非up自选武器盒,这之后每再抽够8次,就是up武器和非up盒轮替额外获取 』左思右想 还是井池 非米池 无攒好资源莫抽之 但角色池子爆率和明日方舟差别不大 诸君可以拿数学平均数算一下期望值
角色强度方面 借助三测数据 终末地伤害计算是:攻击力×技能倍率×减防×增伤×抗性×易伤×脆弱×增幅×暴击×独立乘区 这种计算公式下来,哪怕只膨胀一点点,立马就可以放大伤害,能想出这种公式的真神人了借助三测氪佬的计算(来自哔站)如果直接算期望方舟的120限定池子期望为73.26抽,终末地为70.6抽,差距体现在多少抽不出金加的概率是多少,方舟是一次+2%,终末地是一次+5%,而且如果按照实际我一定要出货,打死都要出限定的情况,蒙特卡洛模拟100w次,方舟的期望是61,终末地期望是71,终末地每次卡池送10抽,所以整体的体感差距并不大。(ps 其实我们fgo十连是十一抽来着)
肝点这方面和FGO有得一拼 武器要肝 天赋要点 武器饰品要刷 角色还要升级总之就是非常的累 希望缩减时长的优化快点来吧 尤其是武器饰品 很难刷 有点类似于原神的圣遗物那种感觉。这个珠子的概率就是八分之一出货无保底,强化问题,442前随便强,442基本就算所谓的小毕业了,你要追663完美毕业也有保底。还有一个防具系统公测前是没有强化保底的你敢信?(该喷)
奖励 嘶 我只能说真抠门 按照三测计算 干满一个图原本也就差不多10000左右 也就是说11000/500=22 只有二十二抽 非常之可怕 和隔壁FGO一桌 现在翻了一倍 一个地图是大概44抽 还行吧 比某铁道好太多了(到这又想说一下战斗数值 膨胀是肯定的 而且开服就会有 不要害怕哦 毕竟某铁道一版本淘汰上一版本角色都是常态了 我莱万汀扔掉42奶奶也行吧?)
剧情这方面 和你们nnd老裹脚布一样🔟 我很讨厌这种又臭又长还固定视角推进的剧情 很麻烦 耗时间 还不能让我好好的看看路人 是的 我很喜欢看路人
联动方面 不要再接nmd垃圾商单了好吗宝贝 三角洲整了一坨大的 海底捞更是🔟 分量小还则罢了 联动城市 店铺还指定 简直是🔟中🔟 反观084投入大量产能(救救小金)瓦夜都没做(周年庆)给你家好好的做了单向联动 结果呢 你家yj没反应捏 哈哈哈哈(救救小金)
总结 呈需优化 槽点太多 和来自星尘一样有点像匆匆忙忙端出来的东西 其实可以再等等(不知道是谁和终末地同年官宣开发 去年拿到tga的奖了呢 好难猜啊)(yj绝对极了)
不多说了 该玩还是会玩的 🔟毕竟要尝过才知道不好吃 是骡子是马拉出来溜溜 祝好运
—2026公测前夕
(不好玩我的压岁钱我给三国杀都不给你 毕竟 玄德公匡扶汉室🥹吾等应弃暗投明😠平定益州🤨为主公夺龙兴之地😋杀尽魏贼😠扬主公汉室威名😤汉中乃北伐剑锋🤨文长可敢担太守之责🧐纵曹兵出十万😠必嚼碎吞之,蜀道艰险😨粮草如何运送🤔北伐空耗国力😔不如效仿东吴🤓五虎仅剩一人😭谁敢当北伐先锋🤔有何不敢😡既承先帝遗志😏怎能困守不前😡嗯嗯嗯~哈!!😡😡我!!😡魏延😡只进不退!!!😡😡若魏寇将十万之众延当为主公尽歼😡👊纵曹贼举天下进犯👊👊👊😡延亦可勠力拒退为主破敌👊😡😡😡👊如鱼饮水魏文长在此👋😂😂👊尔辈何敢乃尔!😡👊😡👊主公有延助力,何忧汉室难兴?此身搏杀不懈,只为成主公之业[发怒]👊曹贼吴犬,我有何惧哉?😠我尚未全力一搏,[咒骂]又试问谁能阻挡?😡😡👊丞相无需多虑[咒骂],我定能轻身立功。)
引用材料 来自橘橘猫大佬
问题太多了,有些热点问题解释下
1.部分水友反馈的0.8%和2%没区别这句话觉得主播是在乱搞,这里解释下,这很简单的数学问题,找个AI给你算算就行了,如果直接算期望方舟的120限定池子期望为73.26抽,终末地为70.6抽,差距体现在多少抽不出金加的概率是多少,方舟是一次+2%,终末地是一次+5%,而且如果按照实际我一定要出货,打死都要出限定的情况,蒙特卡洛模拟100w次,方舟的期望是61,终末地期望是71,终末地每次卡池送10抽,所以整体的体感差距并不大。当然你觉得10抽差距很大随你了。
2.部分水友反馈的模型问题,觉得吹毛求疵,我从没说过模型不好看不精美,也对伊冯这种角色newnew嗯嗯,但是吧,就好比方舟经常会有身体比例很奇怪的皮肤大家有意见,角色和皮肤一样都是花钱买的,提点希望模型更精细不要石头奶总行吧。
3.部分水友反馈的珠子问题,这个珠子的概率就是八分之一出货无保底,强化问题,442前随便强,442基本就算所谓的小毕业了,你要追663完美毕业也有保底,只是刷的体力可能比较多,一次80出3颗,这个仁者见仁。
4.部分水友反馈的防具问题,虽然提升低,但是我觉得很阴间,无保底强化不是人想出来的。
5.部分水友反馈的栏杆问题,建议搜索下终末地现在邪道玩法有多少,难道能说明这个游戏的地图设计的更用心bug更少吗?
6.总结下这个视频是提建议的,不是来做意见领袖的,也不是来黑游戏的,上次提建议是zzz的走格子,结果他也没听,然后开服就爆炸了,现在走格子也没了,人也跑得7788,当然很多问题也有主观色彩。如果你真喜欢这个游戏是应该在他开测前多提建议让他改进,而不是一味的吹这个游戏就是完美游戏无暇神作,至少现在选择性去改还来得及!
7.最后,我在这个游戏有这么多问题的情况下氪了8万,在没有商单的情况下5天玩了80-90小时+(新婚期比较长),体验完了游戏几乎90%的内容和大部分玩家这辈子可能都无法体验的内容(角色武器潜能),如果你喜欢杠喜欢骂,你的资格(双关)呢?
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2026/1/18
来自 Huawei Mate 60 Pro
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