我是龙凤池入坑的主玩pc端,很少玩移动端以下仅个人看法。先说好的方面:画质音乐这一块在二次元开放世界游戏里算顶尖这一列。剧情演出尚可,人物表情灵动配音也有情感,除了一些cg不能跳过其他的都可以跳过。人物建模设计包括npc就没有丑的,细节做的很好(比如说腿部😋)有的还有库洛的小巧思,但是在服装方面还需要改进比如说漂泊者的服装还有罗依人的服装都一般还不如2.0的。动作设计包括战斗反馈都是二游顶级,闪避还有弹反协奏设计都很不错。毕竟库洛老本行在这里。大世界探索体验不错,库洛做了很多利好设计:有宝箱基本上都在一块在地图上直接标注出来,不过声匣还是需要自己找。2.0之前只有大信标才能回血,翱翔很方便解决了跑图的问题,需要解密的机关设计少了挺多,等等就不一一列举了。总的来说探索体验这一块2.0>3.0>1.0。大世界场景设计1.0的地图比较平庸往后的乘霄山开始质的飞跃,交互性和联机性几乎等于没有。培养资源获取简单,培养材料突破材料还有技能材料包括武器材料都很好攒,拉满角色比较容易,除了周本是固定次数的其他的随便刷。减负做的可以,每日任务清清体力几分钟的事,活动一般都比较简单小游戏居多偶尔有比较费时的活动不过都进常驻活动了。褒贬不一:声骸系统作为角色输出核心槽点很多,声骸有着特殊性每个声骸技能不同效果不同,有较强的可玩性,但是和隔壁的圣遗物一样存在词条随机性(听说下个版本有锁词条道具),没有强化过的声骸不能做为培养材料,这会导致背包声骸越堆越多只能拿去融合成其他随机声骸,希望能改一下吧。角色命座可以拿抽卡给的珊瑚兑换两个,这一点好评,但是现在存在一定的拆分希望后面出的角色少点拆分。说到命座就不得不提抽卡了,角色池80抽保底百分之五十概率会歪不过基本上不会吃满80抽,160抽大保底,角色池子通用保底,武器池不会歪(武器池不歪还是给好评)。抽卡两级分化严重(存在欧号和非号就是一个账号注册了就决定了以后抽卡是什么样的)欧的很欧非的很非,而且疑似有杀熟和氪金机制。有一定的绑定配队,尤其是在低命座的情况下,比如赞妮菲比嘉贝仇远,还有3.0的新角色。数值在慢慢膨胀,特别是3.0的怪(顺带提一点粪怪从踏光兽开始到现在出的怪一个比一个粪伤害高血厚攻击欲望高各种飞天打断不吃控制,刷残象聚落不笑的是这个👍)不过对于一般玩家来说还是可以打满深塔和海墟的就是有点吃手法。新出的矩阵叠兵就不评价了反正我是打不动的。关于优化方面听说手机优化差,由于我基本上是pc端在玩所以只谈pc端,我电脑是i912900kf+5070ti+32g内存,在3.0地图不开插帧的情况下2k的平均帧率只有70帧左右,在学院里就只有50帧左右换到旧地图能高二十帧,现在已经有一百一十多g了不敢想以后会有多少。不能光堆料不优化希望库洛能好好优化一下吧。差评:福利方面在向隔壁靠齐属于越来越扣了,也是属于吃饱了,一个版本福利不如一个版本,3.0地图资源少的可怜,限时活动也是扣扣搜搜的没几个。3.0的剧情问题依旧老套,把伴星任务塞主线里又刻画不好,节奏过快导致很多事情没交代清楚显得莫名其妙,为了角色出剧情池子一过就查无此人。希望库洛能好好打磨后续剧情,毕竟2.0时期的剧情做的很好。特别提一嘴:作为3.0的探索工具摩托车,论方便程度不如翱翔,特别是在学院里面有些声匣位置刁钻又不能加速,费很大力气才能拿到(并没有说在外面就好用的意思,在外面也是经常卡脚)用习惯翱翔了再用摩托车确实不方便,要是能加个飞行模式或者是加翱翔让玩家自己选不好吗。


