惭英 息风谷战略 的评价

惭英
惭英
惭英双栖评测官
TapTap玩赏家
期待
熟悉的灭门开局,主角身负血海仇深;从重建门派开始,一步步追查凶手。
途中,结识红颜知音,探寻五岳宝地;也不忘开疆拓土,攻灭一个个胆敢侵犯的敌对门派;
数十年往事如烟,息风谷纵横睥睨。待到幕后真凶现身之时,天下可有人能与之抗衡?
这,就是我想要的武侠么?
沉浸式投入了十余个小时、恪守正道打出武林盟主结局后,笔者想具体聊聊《息风谷战略》这款游戏。
门派经营
首先最核心的地域压制玩法,简单来说就是在大地图上经营自己的门派、攻打其他的门派,不断壮大自己的势力;
而“外交”这一块受限于剧情模式,基本上没有什么太大的操作空间,后续的沙盒模式也许能耍一些阴谋诡计,远交近攻之类的。
每个门派有着若干区域,区域会有“建设度”,建设度越高商店里卖的东西会越好,一些地区的商店在建设度满了后甚至能卖橙色、红色品质的物品;
同时整体的建设度高了,招募门人弟子时也更容易获得高等级的角色,省去很多培养的时间;另外一些特别的区域也会有专属剧情或者事件可以触发。
但是,有一个设计非常离谱的地方——商店系统。
本作中基本上所有地点都有一个商店,这一点似乎很正常;那么离谱的地方在于什么呢?每个商店售卖的东西都不一样,且售完即止。
售完即止,不会补货
也就是说到了中后期你想要买个什么道具或秘籍,可能要翻遍十几乃至几十家商店一一寻找……
角色培养
再聊聊角色培养吧,这里面一个角色的强度大致由特性、装备、功法、天赋来决定。
天赋只和职业有关且能随便重点;装备也能自由更换;那么要着重讲的就是特性和功法了。
特性
这里面主线人物的初始特性都一般般,需要刷好感过角色剧情才会有提升,同时在达到对应等级的好感后可以进行气运修炼,直接解锁像“一剑封喉”(剑术+100)之类的特性;
不知道是不是运气好,我抓的第一个俘虏就自带了一个橙色品质的特性,与此同时队友的特性都只是绿色、蓝色;而中后期的俘虏和招募的弟子也基本都带三两个特性,运气好其中也会含有橙色特性。
所以本作的特性系统其实做得有点烂,后期“武林至尊”“一剑封喉”“气贯长虹”这种乍一看牛逼哄哄的特性基本烂大街了,出门没个橙色特性都不好意思和人打招呼,逼格直接掉完了。
随手招的一个弟子,两个橙色特性……
功法
然后就是功法系统了。
其实一开始挺想吐槽的,因为在本作中角色想要学习高级功法,需要达到对应属性,譬如橙色剑法要剑术100、紫色剑法要剑术60;而假如没有诸如“剑术+60”“轻功加100”之类的特性,一般人像剑术、轻功这种开局只有个位数——没错,主线角色也不例外,甚至某些入队就自带紫色、橙色品质武功的角色,他们的对应属性往往也是不够的。
而怎么提升这一类属性呢?其一就是上面提到过的培养好感,在达到对应等级的好感后可以进行气运修炼解锁特性;
另一种就是学习低级功法,譬如学几个绿色剑术、蓝色剑术再修炼修炼,就能把“剑术”提升上去了。
但是如果每个角色都这么养,岂不是要花费很多本武功秘籍?
这就不得不提到今天最新的更新了——现在学过某个招式的角色可以消耗武学经验直接将招式传授给达到学习要求的角色了!
也就是可以让主角把招式都学了然后从白色品质的武功开始慢慢传授,一点一点把队友的数值拉上去,最后理论上可以做到只要一本有橙色功法秘籍,全体门派成员都能修炼(当然,这样做需要花费的武学经验是一个天文数字)。
战斗系统
战斗系统默认是手操,也可以开启二倍速自动战斗、或者干脆跳过战斗系统直接算出对战结果。
手操这一块确保了游戏的上限,一些自动战斗打不过的对局手操一下往往就能过;
而有跳过战斗这一选项必须给好评了,毕竟各种技能特效么看个几回也就差不多够了,不少那种一眼实力悬殊的对局进去直接跳过能省去不少重复的垃圾时间——实在担心阴沟里翻船多存点档也就行了。
让我感到惊喜的是在战斗部分本作居然还做了角色的3D模型,虽然受限于技术力大都比较粗糙,但其打斗的表现效果确实比简单的纸片人来来回回好上不少。
另外不知道是不是制作组的小巧思,基本上所有女角色的模型都能“摇”()
不过有些路人的建模颜色是不是有些太奇怪了()
这个一身红也太诡异了吧
剧情与角色故事
至于剧情嘛——客观来说这部分确实是见仁见智,笔者个人相对来说是比较无感的,整体剧情也确实比较套路化,而且说实在的本作的剧情量并不大,毕竟游戏过程中玩家的主要精力会放在经营管理、攻城略地上,隔三岔五才会进一小段剧情。
每个主线角色在达到对应好感值后会触发角色故事,而角色故事同样受限于篇幅,人物形象会比较标签、单薄——不过也确实不能要求太多就是了。角色故事的最后一段会包含一场战斗,(普通难度以上)获胜会解锁成就。
不过用来刷好感的普通剧情就只有重复的一种,每次的对话都是一模一样的,这一点有点难绷,哪怕换点词也好啊。
所以笔者个人建议拿手镯项链之类的首饰去刷好感,一来省时间,二来反正剧情都是重复的也没有看的必要。
缺首饰的话从关押的俘虏里选“俘虏释放——交出金银首饰”就能刷一堆。
女角色基本上都能攻略(开局的厨娘不行),其中也包括一位人妻(吾亦有孟德之姿啊)。
同时攻略七位女角色在常规结局结束外还会触发“齐人之福”结局。
路线还算丰富,有正线和邪线,每条线都有若干结局,笔者第一遍是走的正道线,武林盟主通关;
游戏中有不少隐藏剧情(譬如第一个副本的小女孩、和尚),错过了就只能等下周目;
也有部分角色强制二选一的分支(段小年和牡丹芍药),不过段小年这段中间跳反、后来结尾打一架又归队的剧情实在很诡异,还是上面那句话——角色故事受限于篇幅。
小结
做个小小的总结吧。
作为一款游戏而言,本作无疑是足够好玩、令人上瘾的,游戏中极高自由度的门派管理、角色养成系统,以及有上限(手操)有跳过的战斗系统都确保了核心玩法的成功;
角色故事虽然做得一般但作为添头,尤其是恋爱、后宫等元素的加入,还是非常有吸引力的;
另一方面,目前游戏也存在一些不合理的地方(譬如上面说的商店问题、特性烂大街问题等),但笔者的评价是——瑕不掩瑜。
而且开发组还说后面更新沙盒模式,笔者还是挺期待在一个完全自由的武林里发展自己门派的故事。
2026/1/18
来自 Web 官网
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