超绝最中二死非宅桑 逆战:未来 的评价

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如果让我评选一款自己游戏旅程中最令我印象深刻的FPS游戏,逆战恐怕能够得到这个分量沉重的桂冠。
对于一个没怎么接触过FPS游戏的老登,逆战给予了笔者难以忘怀的回忆。还记得自己“攻读”小学6年级的时候,正值逆战正式公测,更新大型资料片《僵尸世界大战》的时刻。
在看到游戏登录时自动播放的宣传片,笔者对于游戏中包含的丧尸末日元素表现出了深深的憧憬。
2013年,正值丧尸文化热潮的翻红时期,在前不久,首部大制作丧尸题材电影《僵尸世界大战》正式上映,而同一时期,美剧《行尸走肉》也在国内加速传播。
作为一个丧尸文化迷,当时的僵尸猎场确实给了笔者耳目一新的感觉。在制作团队琳琅天上的带领下,玩家先后前往英国伦敦,法国巴黎,中美洲玛雅遗迹,日本京都等世界名胜,为当时年纪尚小(或者尚青)的我们描绘出了边游览边打僵尸的视听盛宴。
可以说,当年的僵尸猎场把“僵尸世界大战”的概念展现的无可挑剔,玩家在昔日的现代都市,名胜古迹,现如今因为康普尼变成末日废土的场地与海量丧尸展开战斗。一边听着耳机里NPC的无线电播报,一边与压迫感极强的BOSS展开博弈……
游戏对局中的战场氛围与故事暗线中的背景故事足以对当时的我产生无限遐想……(读初中时第一次意识到康普尼这个名字是什么的时候,我就在吐槽“逆战取名真随便”了,只能说当初为什么要取这个名字……跟个占位符一样)
作为一个腾讯全家桶牢玩家,逆战未来上线的第一时间自然是下载体验,然而整体的结果只能说是“差强人意”。
在对游戏的主体部分开始评价之前,我希望大伙能够对逆战未来有一个相对平稳的心理预期,如果你是奔着PVE射击爽刷猛猛爆装备来玩你游的,那么很遗憾,逆战虽然主打PVE,但是人家没有大秘境,没有深渊派对,也没有开局100抽,蝗一波就跑。
《逆战未来》真的就是那种很老派的,目前游戏市场上已经很少有的箱庭FPSRPG游戏。装备是靠副本摸金与攒材料慢慢做出来的,爆装备确实可以爆,但是爆率很感人。
想要完美毕业要么像做真猪250一样每天打卡一局僵尸猎场,靠每日首胜的自选碎片慢慢做出来。要么就赌自己是天选之子,能够在赛季之初就拿到远超当前版本玩家平均水平伤害的武器。
也就是说,逆战未来是一款妥妥的“主游向游戏”,玩家完成每日任务的门槛并不低,相反,需要玩家全身心的投入游戏之中,沉浸于游戏本身的游戏内容。
这对于一款无可挑剔的好游戏来说确实是一件好事,但《逆战未来》最大的问题便在这里。他属于那种做得差强人意,但在很多地方有明显短板的作品。
先说结论——如果你平时很喜欢玩MMORPG,尤其喜欢玩腾讯旗下的mmo,那么他无论怪物设计,养成体系还是版本周期,你都可以一眼望到头。
逆战未来似乎并没有做好扩圈的打算,在很多地方的引导非常差,玩家如果不投入一定的学习时间,可能会有相当长时间的迷茫期。整个游戏给我的感觉,就像是射击游戏版本的《地下城与勇士》。
我刷僵尸猎场像是在刷魔界深渊凑史诗碎片,最好做好全程光头的准备。爆出来的插件有什么带什么,花花绿绿的插件穿在身上到底有多少提升也相当不直观,游戏甚至没有一个可供打桩的地方来测试枪械的手感与玩家的数值提升率,也不知道内测内测了个什么玩意。
但《逆战未来》并非全无亮点,无论是对玩家极端友好的配置要求还是用全新引擎焕新归来的老猎场都让笔者点燃了挑战欲。在PC端游玩条件下,搭配好一身能够形成连携效果的装备,再用上合适当前战斗环境的赛季技能,在尸群里割草刷刷刷的快感便能油然而生
——只是说到底,《逆战未来》本质上是数值驱动型游戏,玩家的游玩体验取决于游戏的引导能否让玩家意识到自己的实力正在提升,能够搭建起如同爬楼梯一般的数值提升路径,让玩家有“每一分钟都在提升”的快感。
但结合好哥们的游戏评价和目前评论区的走向来看,逆战在这方面做的相当失败。属于是副本设计在线,BOSS战也有压迫感与魅力,游戏数值与装备流派还算可圈可点,但引导非常差,玩家对于自身数值提升的感知不直观,因为这方面做的不够好整段垮掉了属于是。
作为一个开发了好几年,但是不幸推倒重做再次归来的项目,几句话概括你游的功过是非显然是做不到的,接下来,笔者会着重描绘我所看到的部分——我眼中《逆战未来》高光与阴影。
《逆战未来》到底是一款怎样的游戏呢?我接触他的第一印象,就是“科幻”,且不论腾讯早期射击网游能够以这种形式推出续作,已经是相当科幻的表现了。
游戏本身的“射击手感”是不是也因为大部分枪械不是实弹武器,莫名其妙相当糟糕。作为一个FPS游戏,逆战未来的射击手感不能说是“比肩使地夫”,也能说是“不如CF”。
PC平台的手感表现尚可接受,移动端的游戏体验完全无力吐槽。相比于藤子之前的射击游戏手游,如《使命召唤手游》与《和平精英》,逆战手游突出一个子弹打怪没有僵直,子弹打小怪身上小怪一个踉跄都不会有。
《逆战》新作的射击反馈突出一个糟糕,作为车枪球相关游戏中最讲究爽快感的FPS游戏。逆战能够在对局中体现爽快感的部分只有游戏中的爆头反馈与多重击杀反馈。
这时候有朋友就要问了——一款FPS在射击体验上爽的有限,那逆战未来比起一款射击游戏,更偏向什么类型的游戏呢?其实按照我个人的理解,新逆战,或者说猎场模式的游戏本质,是一款拿着枪突突突的MMORPG游戏。
这里的“MMOPRG”不是说《逆战未来》真的是一款MMORPG,而是说他无论是在游戏的重头戏——与各种boss的交战上,还是在游戏的职能划分,乃至游戏手感上(偷笑),都在以一种MMO游戏的方式,给玩家制定各式各样的规则。
游戏中的各个模式(主要是僵尸猎场),完全可以看作是MMO游戏中的副本,甚至与BOSS级怪物的战斗逻辑也几乎是按照MMO的方式制作的。玩家需要用一遍一遍的死亡来摸清BOSS的出招规律,在了解BOSS的出招规律,成功背板之后,大伙就终于能够在boss的机制下跳舞,打空boss韧性条,对破韧后的BOSS打出爆炸伤害……
好家伙,不知道这是逆战还以为你游叫“创新世纪”。就连对觉醒轴,保证能够在怪破韧之后释放三次觉醒的姿势都一模一样。虽然没有传统意义上的“战法牧”体系,但保留的点名,仇恨,乃至斩杀机制的BOSS战依旧内味十足。
除开副本设计与BOSS战玩法,整个游戏的养成体系也给我一种某游戏既视感的感觉。玩家可以携带的装备一共分为“主武器”,“副武器”,“近战武器”,武器自然有不同的品级,不同的武器也有不同的主动技能与被动技能。当然,对于玩家而言最重要的部分,就是拥有一把可以称得上是毕业武器的主武器。
就像你在自己开荒乌龟初期就通过混团摸出一把荒古,哪怕你一身异界,也注定不会有能够拦住你的副本。《逆战未来》的养成方式,几乎就是“一枪在手天下我有”,玩家的所有装备的组合搭配都需要服务于提升最大的毕业武器,而武器是否能解放全部性能取决于“武器插件”的搜集程度。
《逆战未来》有上百种插件可供玩家选择,不同的插件搭配上不同的武器有截然不同的提升率。相对应的,副武器与近战武器同样拥有能够和主武器相辅相成的主动与被动技能。
为了赛季完美毕业,像刷日常副本一样爆肝僵尸猎场不可避免。这时候有朋友估计就要说笔者尬黑了,明明插件界面里有分解无用金色插件换毕业金插的功能,却非要说金插难毕业,笔者肯定拿了友商黑金在此尬黑。
然而,至少就我个人的体验而言,分解与合成插件,这个游戏中至关重要的功能,在游戏的新手引导阶段,居然没有没有半点引导。萌新玩家想要靠插件搭配来测试提升率,也完全没有一个可以测伤害的修炼场。
笔者为什么会在文中反复提到DNF,那是因为如今的《逆战未来》,真的和当前版本的DNF一模一样。这不仅体现在游戏本身的战斗模式上,也体现在装备养成的体系上。
众所周知,《DNF》装备毕业需要凑齐太初传世武器与全身史诗装备,史诗装备强度除了万金油套装还需要看职业的适配程度。《逆战未来》则是不同类型的武器拥有不同的玩法,可以看作是《DNF》的一个独立职业。
死神猎手的大部分毕业插件与伴生装备也能给死亡猎手用,但只有搭配上各自的传世太初武器才算究极毕业。这时候部分观众肯定要对笔者的部分观点表示不屑——RPG游戏不都这个鸟样?张口闭口创新世纪,你知道什么是大菠萝吗?知道什么是无主之地吗?
我的评价是,作为将游戏作品整体摆上货架的游戏,能够顶很多人一天工资的购入价格本身就是极大的门槛,能够去玩此类游戏的玩家,一般游戏经历都会比大部分只玩王者荣耀和平精英的游戏泛用户要深得多,你见过不代表逆战未来瞄准的绝大多数受众见过。
逆战未来几乎是我玩过的PC端FPS游戏中配置要求最低的,笔者的AMD580显卡能够在特效全开的情况下拥有30帧左右能够流畅运行的帧数表现,说句不开玩笑的话,我家电脑显示器都比显卡贵上不少。
能够拉出这种配置要求,毫无疑问,逆战未来瞄准的主流用户就是上了年纪但依旧不怎么更换电子设备的社会中流砥柱,以及新时代游戏硬件水平较低的广泛玩家。
那个黑网吧打游戏的时代虽然已经过去,但玩绝地求生只能开中画质,能玩腾讯全家桶就算成功的电脑配置恐怕依旧是这个时代玩家的配置主流。更何况《逆战未来》为了吸引更广泛的用户,是一款双端同步数据,且能够相互匹配的游戏。
换言之,《逆战未来》的问题不在于他在养成体系上有没有借鉴其他游戏的优秀经验,而在于他没有将这些优秀经验用数值的方式更直观的表现在游戏系统上,核心问题只有一个,你游刷刷刷的正反馈体现过于不直观了,游戏的爽感阈值和游戏极低的配置要求使得游相当一部分玩家还没体验到游戏的爽快就被糟糕的引导和前期的成长曲线劝退了。
举个例子,本文中的劳模案例《DNF》,在养成结构上其实与《逆战未来》并无本质差别,都是通过刷刷刷积攒资源,然后质变毕业的典型案例。但他们却有一个非常大的区别——DNF你每分钟的装备提升,可以在游戏中以“名望值”的形式表现出来,凑齐装备套装更是在装备库里就有“卟啉卟啉”的套装特效。
而《逆战未来》同样需要凑主武器,副武器,近战武器的大套装以及金色插件的小套装。玩家却根本不能一眼看出哪种搭配更强,哪种搭配不行。再加上游戏本身的引导与门槛提示不充分,经常出现在炼狱难度下有些队员赛季等级连15级都没有突破。一个游戏不仅没有给玩家提供正反馈,还将萌新玩家用差劲的引导毒打的肉质Q弹,如果我是一位没什么情怀的萌新,恐怕一分钟都坚持不下去。
吐槽了这么久,我个人无非想说的就2点,你游的“逆战”味我看到了,但除了焕新的光影效果与画面贴图,我真没看见你游的“未来”在哪里。
况且你游为了减少玩家们单局游戏的时间,还将大都会的“医院”,“唐人街”场景和黑暗复活节的“路线选择机制”完全删除了,我不是不能接受流程简化,但你也看看你新端上来的东西是什么——时序追猎是一个不错的尝试,将前段时间大火的《绝地潜兵2》的游戏模式用更适合逆战玩家的方式呈现了出来,但既然你的游戏背景故事主打“回到过去,营救未来”,为什么不把《绝地潜兵2》最核心的要素“玩家决定游戏剧情”也搬过来呢?
比如在规定时间内,全服玩家没有击杀Z博士若干次,玩家扮演锐豹小队的结局就会像《逆战》PC端中“雪国尸兄”的剧情一样,全员被俘,全军覆没。而如果全服玩家竭尽全力,达成了任务目标,成功抓捕了Z博士,雪国尸兄剧情中锐豹小队全军覆没的结局将会被更改,玩家们也成功改变了既定的历史。
老逆战玩家的意难平能够在新逆战中画上圆满句号,游戏动机也得到了极大的刺激,玩家也从被动接受故事的接收者一定程度上变成了故事的主人,这难道不比当前版本呈现给玩家的形式好得多嘛?
客观来讲,《逆战未来》绝对算得上一款及格的游戏,但他最大的问题,就是本该做得更好的地方简直烂的无以复加。游戏优化不错,道中刷怪挺爽,BOSS演出帅气,装备提升感强。奈何游戏引导,射击手感,乃至玩法定位全面拉裤。拿什么拯救我的逆战?希望在后续的长线运营中,《逆战未来》能够不辜负我们这些老家伙吧。
游戏本体3分,杰哥新歌《暴风少年》真好听,再加一分。
就这样吧,散会
修改于4 小时前
来自 Web 官网
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