🐷 仙界大掌门 的评价

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期待
抖音刷到广告感觉脑洞挺有意思的,就来试了试,一共玩了四五个小时,这个游戏吧,咋说呢,就是缝合怪。
但话又说回来,它缝的足够多,也足够细,因此我很难直接说是好玩还是难玩😂,我自己体验下来感觉是能给个四星的。
先说缝吧,你敢信这款游戏竟然有三种战斗玩法,塔防、Q版卡牌对阵,和大世界探索作战,感觉就是制作组在赌你的喜好,意思就是无论你喜欢哪个我都有。对于我来说无所谓的,毕竟是小体量游戏,打架不可能做得很真实很细致,这些玩法结合起来给我的最大感受就是避免了重复无聊吧,还有就是每种战斗玩法都能给到不少奖励。
然后让我觉得缝的好的就是设定和剧情吧,西游、封神、白蛇传啥的全给一锅炖了,而且缝的还不赖,剧情在诸天万界这个玩法里,每个关卡都是一个世界,或者说是一段视觉小说,我玩的时间短,刚打完悬空寺,游戏把西游的剧情给新写了,但是猴哥依然很帅,让人泪目啊(不多剧透了),每个关卡打完有种看完一篇短篇小说的感觉,后面还有几个剧情,应该够我上班摸鱼的。
再说说缝的细,主要体现在修仙这一块。
我感觉只要喜欢修仙元素的,无论是喜欢小说还是动漫还是电视剧,应该都能快速接受并上手这款游戏。因为从很多细节能明显能感觉到制作组是懂修仙的,起码肯定是研究过的,很多修仙小说里的场景或者说设定都在这游戏里都用玩法机制体现了出来,比如开宗门你肯定要招弟子的嘛,招弟子的时候就有个爬天梯的动画,让我想起《仙逆》王林爬石阶的剧情,这个爬梯子也不是做样子,因为每个弟子确实是有灵根与命格的,灵根与命格又让弟子适合不同的工作,比如炼丹、养树之类的,还有的子弟的命格是可以改变的,就是那个弟子列传玩法,毕竟当的可是掌门,对弟子指点一二,提升提升灵根不过分吧,玩法上就是过弟子的背景故事进行选项,选的时候也有说法,可能一步选错了就会引起各种后果,我就是瞎选给弟子玩死了一个。
再说一个玩法吧,每个修仙小说里的修炼,别的游戏顶多做个升级之类的东西,但在这个游戏里做的也挺细致,修炼有吐纳,不单单是累积数值点升级,因为会有心魔,心魔也做了一种新玩法,去除心魔才能加速修炼,修炼到瓶颈后,可以突破,突破就要渡劫,我想到了渡劫会有概率,真没想到他真的给渡劫做了一个玩法,可以亲自操作躲避雷电,我玩过的其他游戏突破时都是点一下,能不能成功纯看脸,这游戏真把操作交到我手里了!
说真的,这游戏让我火大的地方不少,但能给这游戏打好评,真的全看在这些细节上。
卧槽我怎么写了这么多……不过话说到这份上了,顺便说说头疼的地方吧。
1、引导太长了,老是点点点的,尤其是给弟子修个床让我各种点,咋的?我大掌门天天啥也不干就给弟子造床呗?我能理解玩法多,机制多,所以需要引导,但是你能不能把开头的剧情写的好一点,我师姐死了怎么去救嫦娥了?而且剧情之间断断续续的,和引导也不咋贴切。
2、本人对卡牌对战不太感冒,塔防那种的我能接受时间长,有操作也很帅,但是卡牌对战环节太拖沓了,出个跳过系统吧。
哦对,还有猴子的Q版有点丑,立绘和大招动画挺帅的,但Q版拿个棍往那一杵跟保安似的。
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2026/1/18
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
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