冬测已经打上王者五千分,总体来说可玩性还是有的,惯用手法缝合技术,不过这次缝的有点意思。
玩法上基本上就是每张角色除了技能之外还有牌面特性,要构筑出理想的阵容并且将c位尽可能升级,提高战斗力。
优点是顺的时候很爽,棋子击杀反馈强,在好的电脑上表现力很好。
而且为了减少一招鲜吃遍天的公式玩法,每一把随机禁用阵营以及随机加成英雄的机制还是不错,不过不知道为什么不敢随机禁用棋手,是不是怕影响到特定棋手冲分?
缺点嘛,还是有挺多的
1. 经常不来牌,有的时候一整把标记了一个没有被禁用的棋子都不来一张(可能是我运气不好)。
2. 平衡性有问题,没错,即使是后期测试还是有逆天到紧急削弱的棋子(前段时间的曜和嫦娥玄策),很多棋子加强了还是查无此人。
3. 太看运气了,作为自走棋游戏,加入了棋手技能很合理,但是有些棋手类似乔汐,第一回合就能来一张司空震养着,直接就变成老二争夺战了,未免有些逆天。
目前冬测打到王者三千以上就变得非常累非常高压了,有的时候一切正常突然就有一家六百几司空震出来,特别吓人……前期沉迷了小半月了,打到现在也没动力了,不过测试服有重置段位系统还没用过,缓一段时间再说吧。

1
77

