赞美太阳 名将杀 的评价

游戏时长 110 小时后评价
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可玩性运营服务画面音乐
有一说一,削弱连弩这个决策做的真的很对。本身这游戏各种技能就五花八门的,什么类型的武将都有,有强命系列的比如黄忠吕布,黄老将军打远距离的目标甚至还能增伤。有过牌系列的比如法正赵姬,每回合都能给你变出很多牌(但有点恶心)。有爆发系列的孙坚典韦,一刀十多滴血。如果连弩不改,游戏环境会很混乱,节奏会变得特别特别快。sgs后期就是这个问题,阴间横行,谁拿到了ak都能杀翻全场,游戏体验自然就没有了。兵粮寸断(这里叫久旱)和乐不思蜀(这里叫霜冻,也是同理),名将杀都降低了判定成功的概率,从75%变成了50%。更不容易坐牢一回合,逆风翻盘的可能性也大了一点
氪金:断断续续的冲了一点,但也没到100。现在差不多全扩了(这还没用上前几天改法正曹丕给的玉龙呢),主要是想拿的将基本都拿到了,我玩的多的就卫子夫,曹丕,吕布,诸葛亮,张良这几个,现在都有了。顺带一提这些不全是橙将,名将杀的t0也有很多蓝卡和紫卡,比较随缘。而且可能你邮件里领取一下,或者把几把演武就会给你好多个角色,具体是因为什么给的奖励我不太清楚,哈哈哈
对局体验:这游戏的武将分两种,一种是机制复杂的,很强的。一种是机制简单的,很强的。没错,大家都不弱,只是生效机制不一样。哪怕是胜率垫底的那几个,也都有比较亮眼的特色机制,输多胜少主要是因为大家还没玩明白(蔺相如,西门豹打了个喷嚏。这俩武将上限是真高,在会玩的人手里千变万化,予取予求,但尴尬的是能玩懂的没几个)或者数值差了点(张郃,黄忠,韩信)。各种判定结算很多,有的将甚至能靠不断的判定来干死所有人,牢布就是典型代表。总的来说,如果不算隔壁的顶阴的话,这边的机制可能要稍稍复杂一丢丢?但优点是摒弃了那些五花八门的标记,玩游戏就是玩游戏,不用再算数学题了。需要叠层的孙坚和典韦,计算方式也很直观:装备区域上一张牌,下次造成伤害加一,或者掉一滴血,下次出伤加1。层数在武将卡面的旁边就会显示。缺点是武将技能描述不怎么严谨,全是大白话。比如出杀,掉血,摸牌,这些标准的玩家用语,都用在说明上了。不过可能也有人会觉得接地气,比较亲切?哈哈哈
运营态度:最完爆隔壁的一集,也是目前我对这个游戏很满意的一个地方。运营是真把玩家当回事了,而不是把降氪啊听劝啊当一个噱头来打。策划自己就会经常逛论坛,社群,贴吧什么的。如果你在官方群长期潜水,也会发现主策烙饼的人味很强,没有隔壁那么高贵冷艳,有时候发武将更新公告还会吐槽。已有的将只要改动,不管是增强还是削弱,都会发补偿,所以基本不需要担心抽数不够用
2026/1/19
来自 Vivo V1938A
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