其实手游玩家不用求官方,他不要的手游市场自然会有人要,自己做不好就只能拱手让人家,这个赛道肯定永远不是他一家,做好玩家自然买账,做不好玩家分流,他挣得就少,毕竟是买断制,目前他是对手游市场是有想法的但不多,目的是凑钱的,不然不会出移植,名利对所有制作组来说肯定是越多越好,没人嫌少,只能说超过一年的时间都没做好,充分说明了制作组的小心思和无能,买的少我不做,吃力不讨好,买的多我在再做,目前来看是嫌钱给的少了,隔壁部落弯刀比他在这方面强太多了,服务运营这方面只能给差评,毕竟买断制,不留人只管你买了没,玩家可以尝试申请退款,我目前正在申请退款不玄归镜,这玩意对我来说纯坑钱的,有和没有没多大区别,通关完玩这个我只能两眼一黑,进去我直接秒退,不想再多看一眼。能不能加一些扩展玩法的MOD,原版太无聊了,NPC建模还是不够丰富,不明白在性格不冲突的情况下卡性格选择的意义,性格选择可以再多一点,允许建模时可以添加多个饰品,不是单一的只能要一个的逻辑,太浪费了,NPC事件机制不够完善,就比如复活NPC后的事件就没有,交流话题太少了,结婚后的事件也没有,妻子和道侣没啥差别,互动感并没有怎么增强,金花在好感度和小迷妹同等满级的情况下被小迷妹的互动感爆杀,金花只能沦为花瓶了,太侧重了金花带来的资源体验,情绪体验几乎没有,而且除了天香,几乎这四个金花之间就没啥事件,一月只能互动一次还是太少了,换一周跳一次比较合理,开发养育系统,宗门功能太资源了,光起到资源的作用,人情世故这方面还是不够好,比如演武场可以用来磨炼武艺拿buff加血上限,用来邀请切磋和定期的比武大会,比武大会可以给奖励和宗门特殊buff,还可以观战大会,添加住宿,住宿提供buff和消减debuff持续时间,灶房,灶房做饭刷好感拿buff,还可以扩容人物喜爱和人物事件,就比如妻子给你做饭加buff,扩展锻造武艺,分割心法攻爆防,装备不只局限于戒指坐骑衣服,衣服甚至可以提供些属性和其他功能,削弱一下心法,心法太垄断战斗体验了,血防攻爆分家,心法专术法,NPC不能组队就很反常识,地图应该有城镇,村庄,添加出生地,家境,职业和转职系统,添加工作系统,添加童年向青年的发展,可以扩展一下事件,丰富一下家族系统,比如之类的名门望族,上流社会,底层社会之类的,要有明显阶级划分,增加衣食住行,开发生存系统,然后修仙就不能只修仙,可以扩展技艺来卖艺,比如街头表演来胸口碎大石,增加市居民娱乐生活,灵果可以用来法术资质,武艺可以通过打架,锻炼等方式成长,玩家不局限于单独变强,可以从商雇人,玩商业发展,进行商业战之类的,提升家族名望之类的,以及从官之类的,有亲父母姐妹哥弟都行,添加生老病死事件,延寿这么长属实没必要,过于数值反而丧失了趣味和人性,结局通关方式不固定,可以雇人,也可以大伙一块打一块通关,发挥人民的力量,结局有五个但也没啥意思,无非投靠衡天和站队张三,看似有选择但一点也没有选择性,你反衡天甚至反张三都毫无意义,你打出劫后余生的结局也无非是继承张三去引导下一个人,玩家和大伙没一点自主选择性,玩家的人物没一点思考能力,纯摄像头,没有自己的独白,没有玩家单独开创的选择,也没有大伙开创的选择,只有精英主导这个世界,就只能为通关而通关,丧失了结局的意义,看似有5个但只有一个,希望制作组能听见我尖锐的声音,尽管这样说但我还是推荐这款游戏,这款游戏还是没打磨的完善,许多地方还没开发,端上来的也是个半成品,但也能过把瘾,本人也没电脑,有电脑的不推荐买手机上的,希望制作组一直坚持,名利双收。
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