星离雨散不终朝 最终幻想14:水晶世界 的评价

游戏时长 1038 小时后评价
优点,喜欢传统mmo战法牧打本的无脑入坑就完事了
缺点,这个游戏在我看来就三个缺点
1、人物建模,死守端游排列组合式捏脸,怎么和人家能自由捏脸全是俊男靓女的国产武侠mmo手游比,别说我俗,人都是视觉动物,够美型才能吸引路人,也别说人家都是网红脸,总有非常惊艳的捏脸,而且每个人喜好的风格是不同的,qq14这个排列组合捏脸直接把上下限和风格都定死了,其他游戏捏脸博主都能单出一个赛道,你游海都站街的模型乍一眼以为是一个模子出来的
2、低下的产能,严重影响游戏体验的bug比如龙血bug比如激斗巴哈的十字塔bug能拖一个礼拜半个月才修,为了2.5版本的更新能连续停更小半个月,除了副本的更新之外其余的内容不管是新职业,pvx,还是外观都非常非常慢,入坑的萌新做好疯狂长草的准备
3、社区维护的欠缺,特指对二创和攻略主播、带新主播的扶持,2026年了,还有游戏一点创作激励都没有的,哪怕你拿水晶点当奖励呢?
你游玩家有很多是爱打高难的,而且你游的一个特色也是高难。
但你毕竟是手游,手游玩家基本都是社畜学生党,工作学习之余抽点时间出来打,你看招募的固定队招募全是8-11点的活动时间就知道了,是不可能天天花十几个小时连续不停的打同一个副本,所以本次巴哈激斗战就出现了一种与奈尔激斗战截然不同的环境——物价暴跌、野队无人打、固定队没有时间打,奈尔激斗战是极其成功的,甚至可以说一扫此前的长草期颓势,把游戏的在线拉高一大截
那么为什么本期巴哈激斗战带来的效果截然相反呢?
我认为原因有二:第一、恶性bug居然能拖一周才修,商城bug半天就修,但是会导致团灭的恶性bug居然敢拖一周才修,这是极大影响玩家开荒积极性的,试想一下,你们团队奋斗半天明明大家都走对了机制,但是因为bug团灭了,又得重头再来,你们会是什么感觉?
第二、没有攻略,如前所述,手游玩家群体有几个愿意无攻略开荒?有几个有时间能每天花十几个小时打一个副本?因为没有攻略,每个队解法千奇百怪,无固定队玩家进了一个野队是一个打法,进了第二个野队可能又是一个打法,我请问这种环境谁还愿意打野队了?
奈尔激斗到了版本末期还有非常多的人开组打,但是巴哈第一周就已经没什么人打了,到了第二周更是休息日下午都只有廖廖两三只队伍打,进去先等人等一个小时,进本打三把没进p4直接三灭散,然后再进下个队重复以上流程,请问了这个环境你让普通独狼玩家还有什么游戏体验?
前面说了独狼玩家体验差,那么固定队体验就好了吗?还是那个问题,你游玩家是一批每天只能抽出两三个小时打游戏的轻度玩家,固定队会面对什么问题呢?就是没有攻略,固定队队友也没空研究通关视频,又正逢年底事多,要么人不齐,要么没充裕的时间练习打了两个礼拜进度一点推不动
要保护你游的高难本氛围,就得给攻略主播、带新主播创作激励,得专职博主出攻略、带新人,不然你再出一百个激斗战,也不过是代练哥、重度玩家的玩具罢了,普通玩家只会越来越没游戏体验,越来越长草
修改于刚刚
来自 联想拯救者平板Y700
2