圣龙宝藏与999天生存 的评价

南
游戏时长 16.6 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐

玩了一周来评价,隔壁再翻一块看广告过来的。难怪有人要说,这家工作室换皮呢,确实像,但是细究下来,并不一样。隔壁我评价是两优点两缺点,这边也围绕那4个方面评价。
以再翻一块对比,同样强调局外养成,局外两种池子重复卡可以升星,有点不完的作弊天赋。局内随机,分建设探索战斗,30天守城一个难度提升。战斗分平a和触发,触发只要不在CD可以触发多个。这套应该是这个工作室游戏的核心逻辑,姑且叫他玩法核心吧。
局内因为题材的关系两者区别很大。本游戏脱胎英雄无敌,所以本游的英雄确实无敌,尤其是一回合能触发多个魔法,当你是法术大师时,你就能一直biubiubiu,已经比英4更英4了。同样英雄无敌的兵种非常多,而且有很多强力兵种并不是顶级兵,本游戏继承了一部分(当然这部分在局外并不在白嫖池子里得别的渠道获取)。再加上游戏把兵种的攻击分成了物理和元素,于是元素免疫兵种开始封神。比如龙之国,1土元素加2火元素/红黑龙加2随便啥输出可以无损刷(实际英3想无损还有点难度)。还有我们墓园玩家的骷髅/丧尸/幽灵海,招魂术加持下别的主城还是345的星级我们已经合成30星堪比7级兵种的大哥了(asha uses all,哦串词了)。就策略性而言,本游比隔壁再翻一块(再翻一块的核心玩法是用橙红卡苟到出需要的神器然后割草)好。
隔壁的缺点我评价是数值膨胀,那这边的数值就是另一个极端,非常保守,成长很低,除了67级兵种的高星,大部分升1星加1攻击(但是很多血),而攻击因为防御减伤的关系实际输出提升有限。因此除了部分兵种(墓园进阶死骑,英3就是核心兵种,要塞蛮牛等,对没错这些局外不在卡池)大部分都是个位数的刮痧(可能跟我主城墓园有关),每一场战斗都非常久。这点还是隔壁再翻一块爽快割草(被割草)舒服。
游戏的优化倒是比隔壁好,或许因为数值保守计算量小的关系,这游戏不卡,玩了6钟头都不卡。隔壁差不错每200天要大退一次,高层可能150到100天一退。
最后是氪金这块,这游戏是有氪金的,大致分成战令(开战令得蛮牛),旋转罗盘的代币(隔壁直接用金币),买组合包,以及直充圣杯(就是隔壁金币),买不买随意反正低难度不氪金也能玩。低难度没刮完你一时半会也不会去高难度。
最后音乐是英3的音乐,非常怀旧

2026/1/21
来自 小米24090RA29C
3
7