卡牌肉鸽塔防定位?这个手游总评给四颗星★★★★☆(steam玩家留120小时PC版通关,手游云玩30小时速通无尽5
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核心玩法 给四颗星★★★★☆ 游戏玩法本质就是陷阱连锁反应模拟 底层逻辑是靠地形杀搭配物理引擎
弹射板加尖刺等于强制位移,滚石+斜坡等于全屏清场。手游版保留了PC版把怪弹进水里的爽感,但手指操作精度比鼠标差三倍,经常把陷阱摆在格子的量子叠加态上
卡牌策略味比糖果灾难浓得多
同样是ACE家的娃,糖果是用钱买陷阱的PVZ模式,陷阱大师本游是正统肉鸽卡组构筑。
诅咒卡占手牌位、弹药限制(恶魔加农炮4发炮弹)、能量管理三选二删卡...
这些设计把策略从放哪延伸到带不带、用不用、删不删
左脚踩右脚的数值陷阱
玩到无尽3就解锁古代机械手加上灭星仪式的黑洞永动流 就是 重抽→弃牌→叠重力→黑洞秒全场。
一旦成型,游戏从塔防变成暂停模拟器,每次BOSS战都在转陀螺。
问题是你不这么玩,进阶难度就是刺客骑士一刀秒全屏的受虐局
没有官方重开按钮是最大的恶:输一局要退回主界面→选书→选难度→重新走格子的全流程
30秒能重开的事非要折磨你2分钟
肉鸽游戏不重开就像火锅不给你续汤让你一口气吃完一样
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移植优化给三颗星★★★☆☆,移动端属于能玩但不爽
云玩版居然没广告、不氪金,买断制16元解锁基础章节
比Steam版43元便宜一大半 但UI缩放简直是老年机末日
50张卡后,卡牌小得能玩大家来找茬,铭刻词条被遮挡是常态,点错陷阱就是浪费能量=直接G
加载57%卡死BUG我遇到4次,每次都第二章BOSS前临门一脚。
存档倒是没丢,但心态炸了。
尸体模型后期会变大挡视野,手机烫的感觉(功耗比原高,你敢信?)
新手引导≈0
别说反重力这种抽象概念没解释,就连长按卡牌看铭刻都要靠论坛大佬提醒。
TapTap攻略区比游戏内说明书写得还详细,这不是鼓励探索,是懒得做教程。
对比糖果灾难的一步步解锁陷阱,这简直是对新玩家的服从性测试
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对比与定位给满星★★★★★
它和糖果灾难的关系,就像暗黑2和《暗黑3
糖果是爽快塔防小品,无限炮弹、简单升级、保护机制拉满,适合想轻松虐怪的休闲党
陷阱大师是真的策略肉鸽,诅咒删卡、卡组精简、地形微操,适合研究最优解的硬核党
而且说买断制是双刃剑
如果花16元能体验全部内容,对比明日方舟648抽干员,性价比拉满了没错
但问题是同类免费塔防太多了,气球塔防6,王国保卫战系列都摆在那
那轻度玩家凭啥为你付费?
答案是:为能通关的完整体验付费。
没体力限制、没每日任务、没氪金抽卡,120小时能完整体验所有流派
在2026年的手游市场,反倒算是一种稀缺游戏品类
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写给谁玩?
买它,如果你已经是杀戮尖塔卡组构筑爱好者,享受20张卡闭环的强迫症快感
愿意花10小时研究弹射距离就是3.5格这种细节参数
想找个没广告、没内购、能停服的纯净单机
如果你这样就别碰这个游戏或者云玩✘只想上班通勤摸鱼点两下,这游戏单局差不多30分钟起步✘对BUG容忍度低,目前版本还有闪退、卡死、特效遮视野✘没玩过任何肉鸽卡牌,学习曲线陡峭到需要B站大学生补课
对ACE的吐槽如下,三年了,从糖果灾难到陷阱大师,你们的地形编辑器是越做越好,但UI交互怎么还能倒退了?
PC版鼠标悬停看详情,手游版长按卡顿;PC版一键重开,手游版绕路三分钟。
你们是不是觉得手机玩家的时间不值钱?
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最终结论是 私以为陷阱大师是ACE献给策略的一封情书,内容硬核、定价良心、诚意满满
但手游移植像是外包给实习生做的,优化粗糙、引导缺失、交互反人类。
目前版本7.5分,修完BUG加回一星。建议云玩体验后再决定买不买,毕竟16元不多,但能让糖果灾难老玩家找到续作的感动。
至于新手
先去B站搜黑洞流教程吧,不然第二章BOSS就能劝退你十次。
2026.1.10更新 无尽5已通关,黑洞流依旧T0,等新版本平衡性补丁


