

《王权领主》是一款像素风格,采用网格化地图的RTS游戏。开局还是依托城镇中心进行建造和发展,选择城镇中心后并招村民(哥布林),建造建筑、发展科技,分配哥布林的工作,训练士兵,组件不对,随时准备怪物的袭击。
现阶段是demo没有任何引导,全凭以前在war3的经验,农民是哥布林,和游戏的基本盘绿色融为一体,农民招募出来后还要建造对应的采集设施,比如伐木,这些哥布林都会自动寻路和去工作,除了木头还有石头,建造的设施不能选择,建造选择的地方倒是可以随意,建造路径就基本遵循采集-兵营-科技-高级兵营这样,这方面的玩法是比较简单的,也有一定固化。
在防御战斗的阶段,城墙的作用还是很重要的,而且在前期规划有问题或者后期进修修改的时候,城墙这块的修改非常的难受,只能一个个选择然后拆除,然后重新在弄城墙。非常重要的“市场”可以交换到更高级的材料,前期的几波战斗压力不大,怪不多,单靠英雄也可以轻松搞定,不过说一下这个精灵小鹿样子的英雄,拿着一把弓居然是近战,有点无语。不过就是刷怪了需要战斗提示不明显,也没有小地图,发展的时候经常忘记这块的事情,战斗整体的体验是比较一般的,而且小兵的自动攻击、智商这块也有点问题,需要把部队挪到对方的攻击范围内才能自动去寻敌攻击。和同类型的RTS玩法差不多,就是一边生产一遍招募小兵,建造发育一条龙在补兵,爆兵可以很快就能形成规模。然后还要保持一定的攻击效率,战斗这块的按兵种选择单选和全选这块的操作也很蛋疼,逻辑上高情商说就是和以前的RTS不一样是相反的。
总的来说,在RTS玩法式微的今天还有RTS游戏,《王权领主》不过现阶段的版本还是有很多需要优化修改的地方,玩不是不能玩,只是玩的不够爽,也没有自己的兵种搭配体系这些,所以看着各方面都挺一般。像素风格的画风是不可多得的特色,系统缺乏引导,不是人人都曾经在war3投入过大量的事件,引导和教程这块非常的重要,不然会劝退很多观望的人。除去上面的那些问题,作为dmeo演示游戏的核心玩法倒是绰绰有余,剩下的就是大量的优化、数值工作,期待正式版。



