

《吾家有女 AI》是一款将AI融入到美少女养成的游戏,而且大部分的游戏美术也使用了AI,不过比较好的是这些美术的统一性比较好,不会有割裂出戏的感觉,看久了也就习惯了。游戏的玩法和AI的深度绑定,可以使用对话、打字的方式给女儿下达各种指令和对话,而女儿也会因此做出各种反应。
【特色】
游戏开始时,便是介绍了玩家时代天神养育AI女儿,通过指令下达或者是行为安排对女儿进行培养,学习的过程中女儿会获得对应的能力。而且养女儿的过程,需要使用到的那些交互选项什么的,在本作中都是可以通过下达指令完成,比如让女儿去睡觉,就在对话框里打带有睡觉的字样,不同的语气和措辞,女儿也会有不同的反应。
【玩法】
剩下的就是送女儿去上学,在学校内女儿可以按照既定的学习安排学习各类技能,提高自身的属性。这一部分就是传统的养成玩法,只是将那些选项都必须要有玩家通过对话框与ai下达才可以。女儿的配音也是非常有辨识度的AI味道,终于不用说捧读了,因为现阶段的ai的确是没有什么“人”味,说的话都是十分的机械,配合ai的文本,简直了,不过也有好处,就是通过对话框,敲了一局把游戏的音量关小,还真的关小了,这,感觉还阔以。
【还是存在一点不足】
现阶段搞这么一个纯正的AI游戏,其实是优缺明显的双刃剑了,在上面也都提了一些,还有一个让觉得体验变差的问题,就是游戏的文本也是用了AI,这样女儿在收到玩家下达的指令,是有反馈i和不同的反应,但这些反馈都不是一个小孩所说的话,嗯,怎么说呢就是非常的成熟,而女儿在游戏里年纪并不大,这样的割裂感真的很难人沉浸。
【总结】
总的来说,从《吾家有女 AI》这款游戏可以看的出来,AI落实到应用的那天,就说在AI的辅助下,游戏的开发和成本都会降低。但通过本作,就可以明白AI全面接管游戏,还有很长的路和很多需要解决的问题要解决。所以从积极的一面可以如果全AI的游戏是个什么大概了,同时也希望制作组能从本次的作品能汲取到经验,然后不断减少AI和非AI之间的差距。


