地图和内容量相比一代,提升还是挺明显的。一共 4 张地图,每张都有特殊的互动设计,而且是随着等级慢慢解锁的,不会一下子把东西用完。角色也不只是换皮了,每个人都有不同技能,差异算是做出来了,虽然还是不太明显。新加了下砸动作,这个复合动作,在原本左右上下的基础上做出了拓展,在原本的玩法上确实多了一点操作空间,但个人体验其实还有一些手感上的小问题。新增的泡泡糖取代了原来弹簧鞋的位置,看起来好像确实解决了弹簧鞋会改变玩家操作习惯,导致玩家误判的问题,但实际体验没有特别理想,可能还需要一段时间适应?滑板改动很大,现在得吃场上能量攒满才能用,容错率直接低了不少,难度明显比一代高。再加上运营这块吃相也不太好看。总体来说,二代在设计上确实比一代更好,但综合体验下来,我个人并不太看好它之后的发展,毕竟现在 跑酷玩家的受众到底还有多少呢?

