玩了十个小时左右了,说一下我个人的感受。
先表明身份,我从19年玩明日方舟,中途经历了丢号,退坑一系列情况,至少现在我还在游玩。所以的yj这家公司是有一个判断的。二游我玩的不少,但真正长时间深入玩的不多,所以我不是以一个二游玩家的视角来评论,观点有冲突请多多包涵。
先说优点吧:
1.画面:因为我没怎么玩过3D的二游,鸣潮和原神因为画风不太感冒都是浅尝辄止。终末地都画风比较对我的胃口,尤其是移动端很出乎我的意料,至少天玑9400+没出现过卡顿,画面也看得过去。但是不知道为什么pc端玩久了会头晕,应该是我自己的问题。
2.战斗系统:我自己不玩原鸣的另一个重大原因就是战斗是上蹿下跳的晃得我头晕。我个人不习惯开锁定,包括只狼,巫师什么的也是这样的。终末地的战斗基本上没有大幅度的晃镜头之类的,也就不怎么需要锁定。反正我到现在没用过。至于连携技这个东西见仁见智,反正我感觉一直e是挺爽的,有些人说复杂,但我感觉至少比元素反应简单点。
3.基建:这方面差异性很大,反正我感觉还行。当然比不上戴森球这种级别的就是了。后面也有基建的缺点会列出来。
4.地图设计:绝大多数的地图设计相当不错,这也是老e在内测时夸终末地的一个重要因素,但有些地方也有严重缺陷,我后面会提到。但总体都设计是相当不错的。
接下来是缺点,这部分问题很多,我按游玩进度来说:
1.剧情:终末地的剧情不能说有多差,至少没有现在网络上普遍宣称的那么差。但是剧情整体给我的感受是不及方舟的,只能说勉强上了及格线,这离我的预期其实差了挺多。
2.游玩流程:首先,我强烈要求yj加上目标点寻路功能!这对一个路痴来说相当不友好!其次,网上说的掉一米要走十万八千里的情况确实存在,而且很多。这一点相当难受。虽然我知道这是箱庭模式的无奈之举,但还是希望yj能想办法做一些调整。但有些人说的攀爬功能是绝对不可能的,这是箱庭和大世界本质不同决定的。最后,有些地图设计相当反人类,我记忆最深刻的是在左下角有个营地,里面用炸弹去炸石头时每次都得从一个小房间里掏出来,丢出去,再返回,重复了起码45次。而且拿了炸弹就不能跑跳是什么原理啊?当然,有可能是我看漏了什么东西。但这和下一点有很大的关系。
3.引导:终末地在有些地方的引导堪称灾难,我绝对忘不掉的是有个目标是编辑干员履历墙,我找了五分钟都没找到这玩意,最后上B站才知道这东西在哪。这种东西极其破坏游戏体验,而且好像内测旧有人反应过这个问题,到现在居然还没改吗yj?
4.福利:我不发表对卡池的任何建议,因为我对这个东西相当不敏锐。但我知道我今天玩了一天也就堪堪攒出30抽来,这是不是有点太过分了吧?我记得之前玩鸣潮的时候差不多两三个小时就有这个抽数了好像。我知道yj对终末地的投入很大,但圈钱不是这样圈的。如果这一点不改,终末地不超过两个月就只能半死不活了。
终末地的底子其实很好,我不忍心看这样一款游戏爆死(同时也不希望26年舟会超大杯连发一整年),先打个一星,希望yj能真正考虑一下玩家的意见。后面我还会来做出我的判断的。

