😴这游戏犹如凉爽的夏夜,可供人无忧地安眠
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首先,来讲讲这个游戏的最重要的玩法:基建(或者说流水线?)。这游戏很挑受众,基建的玩法并不是都能接受的,尤其是终末地的基建及其精细(低情商:繁琐),大大小小很多东西需要一个一个机器来加工,和现实中的产业基地有一拼,真实性很强,但是作为一个游戏来说,却是有些太冗杂了。
我承认,能手搓出一个大型工厂的流水线确实成就感很强,但是现在的终末地基建还是给我很累的感觉,像上班一样。
目前玩下来,基建给我难受的点有以下方面:
1.传送带不能快速连接,需要一点一点拉;
2.供电桩范围太小,有时候不得不左右开弓,加设两个;
3.物品加工速度不统一(或者说不协调),经常左边完工,右边特别慢地加工好一个,然后再混合加工,拖慢节奏;
4.总站的出口就6个,想加装设备增快速度也不行。但是没卵用的入口却一堆,生产速度上不去,这么多入口也没用啊。
5.有类似粥的站桩玩法(设计炮台来打敌人,本质植物大战僵尸),但是能不能倍速啊?你不让我下场战斗,还要我看怪物们慢慢蠕动,炮台一点点刮痧,真的很无聊啊(因为玩家设计好炮台后就只能像个无能的丈夫一样看着了)
6.基建教程,这是我最难崩的,基建教程的额外任务就像是看短视频给你反钱一样的小广告一样,纯恶心。一关卡玩家5~10分钟不等(因为建好后还需要等材料加工好),却只给玩家多15嵌晶玉,而且建好的作业线并不能拉入到你的基地里,只能存在与教学关。制作组你给我说说这真的好玩吗?还是说这是故意设计出来恶心玩家,消耗玩家时间来拉长你们游玩时长的?
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再来说说抽卡
二游抽卡那真是不得不品的一环啊,很可惜,哥们的运气很差,充了三百,算上升级给的抽数,150抽(不算武器,算上武器的话200+),毛都没有。具体战况如图所示,其中的一把六星单手剑还是6块给的。多的就不说了,目前这款游戏的抽卡体验给我的感觉一般般,而且卡池不继承,我只能说喜欢垫池子的玩家们慎入。
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然后是战斗体验
高情商:和敌人大战三百回合,酣畅淋漓
低情商:刮痧
三十级武器加三十级角色,打十几、二十级的小怪依旧刮痧,难道开服就数值膨胀了吗?对不起哥们没抽到啥角色,不清楚up角色的战斗体验是不是好一点。但是我可以着重说一下我抽到的那个六星。
有这样一个角色,打击感是不如我们的管理者的,伤害是不如我们看板娘佩丽卡的,充能是不如我们陈小妹的。但是却位列六星。是谁呢?好难猜啊,对不对?枪弟黎风。这角色简直是弟中之弟,人下人。抽到的朋友们可以重开了。充能剧毒,伤害巨低(大部分伤害在大招上,但是却开不出大来),有时候你连着过三段剧情,打五场战斗才能开出一次大招,真是招笑。前期不能帮玩家开荒,后期直接被up角色上位替代,请问这角色设计成六星的意义在哪,为了凑常驻五虎吗?
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角色喷爽了,下面讲讲大世界探索
评价:一拖
大世界中每个小区域的引导很差,每个小区域相当于一个小箱庭。箱庭里的宝箱,亮点和醚质纯靠肉眼去看,一圈探索完根本不知道有没有探索完全,有时候跳出去才发现有个亮点或者一个宝箱没解锁,又得绕路跳进去捡(探索完就不能给玩家设计个捷径吗,还是说制作组想要玩家自己搭建绳索?)。系统解锁的扫描用处不大,而且很刺激眼睛(至少我看着不舒服)
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最后是剧情,没啥好讲的,哥们skip了。完全没啥爆点,整个谷地就是个巨大的教程关,很中庸(无聊)的开局。
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UI方面
二级菜单,三级菜单很多,操作很繁琐,这种虽然是小毛病,但是越积累会让玩家越不爽





