WVeVW 镇魂街王者归来 的评价

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期待

测试服体验完了,最后一天居然不发问卷😅
1、优化建议:
①武器回收时,对所选中武器的介绍界面会挡住其他武器,导致不能连续勾选,建议把介绍界面统一放在左边或右边。
②战魂筛选增加按套装类型筛选;各套装战魂之间的图标区分度不够明显→多数情况还是要点开看文字介绍。
③UI布局优化,比如[寄灵人]和[背包]这两个高频点击的按钮可以放在外面,不需要二次点击。
④角色建模优化
⑤在[寄灵人-综合]界面,增加可转动视角观察角色的功能
在寄灵人的技能介绍里加上cd显示
增加一键获取奖励按钮
⑥增加操作按键自定义布局,至少能改变[闪避]和[格挡]的位置,已经习惯了天生为王的闪避放在普攻的左边
⑦养成系统过于繁琐,寄灵人品阶 守护灵品阶 武器 战魂 印记 装备 后续估计还有宠物养成…  既然有专门出抵抗词条的装备系统,那你战魂词条里怎么还有这么多抵抗词条你告诉我?
2、战斗体验:
①动作后摇过多,技能之间衔接不流畅
②满能量武灵技按键延迟太高了!摁完半秒后才触发
③切换角色时,另外两个角色同时进入冷却,这对吗?不应该是谁切回后台谁冷却吗?
④切换角色触发入场攻击时,慢吞吞的来个后撤步平a,期间不能移动闪避不能放技能,强控2~3秒,真的很煞笔
⑤A角色释放a技能后立即切换B角色,有时能打出a技能,有时刚切换B角色a技能就消失了,试验了下跟切人快慢没关系,所以触发逻辑是什么?能不能统一一下?
⑥闪黄光的攻击基本都能击飞角色,红光必定击飞,角色被击飞后慢吞吞来个后空翻再站起来。除了格挡红光和破韧时能打断怪的动作,其他时间怪都是不会被打断动作的超雄,闪避反击没有任何收益。(叠甲:测试服镇魔令/百鬼巡狩榜单均在前10,手法还行)  说实话,操作负反馈有点高了

2026/1/23
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