想吸猫啊啊啊 明日方舟:终末地 的评价

玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

忍着困意艰难地打完了第一章,总体印象:
主角醒来是失忆的,同伴还是信任我的,世界是要靠我拯救的,而我却在田里拉电线,一根电线还只有80米。。。
关于剧情,前家明日方舟玩过一点但没有深入了解,于是在终末地看着一群谜语人,我陷入了沉思。
资源杂乱,各种专业名词狂轰乱炸让人没有想要玩下去的欲望。更离谱的是背包居然还有容量限制,35个格子到底能装下什么?作为新手,前期对资源还不熟悉,也不知道什么要收集什么要丢弃。。。很诡异。
作为pc端玩家,个人觉得ui略显混乱,也许是因为要操作的东西太多,26键恨不得拆成260键来用。。
还有不得不说的一点,这个新手教程是人做的吗?就拿管理员来说,我做了三遍新手教程。。主线一遍,战斗操作一遍,干员操作又一遍,真的燃尽了。。。终末地你到底想让我干什么?甚至除了人物的教程,还有各种基建教程,蓝翔培训班来的。
新人入坑收到了惊人的二十抽作为奖励,然后开出了惊人的一金九紫,我已经预想到了接下来的发展于是打算攒玉,肝了4个小时拿到了惊人的十抽,好样的。
建模美术大概是唯一的优点,表情和动作还是很生动的,但当你过了三个小时剧情也只会觉得索然无味。
关于养成,人物的装备竟然也得自己做吗,终末地你这家伙。。还有各种武器各种词条各种设定,看得我力竭了。
个人对大世界箱庭游戏没什么意见,但是再加上基建就显得非常冗余,听着剧情里全是自动化工程,实则不然,其中很多步骤依旧繁琐,80米的电线就能拉的你怀疑人生。
总体验不过七八个小时,但已经能大致看出一款游戏的基调,非常疲倦 只有这个词能形容我玩下来的感受,没有攒资源造建筑的成就感,都在一遍一遍的新手教程和跳不上去的箱子中磋磨殆尽。
铺天盖地的广告依旧阻挡不了内里的糟粕。还是希望制作组能听听玩家的意见吧。
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三天过去,我竟然对这个游戏生出了别样的感情,这是最后一次修改此评论,经过三天的深度游玩,终于决定给到两星。
继续游玩下去的动力是其巨大的内容量,优秀的角色和场景建模,武陵地图对于国风的诠释确实让人耳目一新。抛开剧情不谈(已全部跳过),当看到拉满地图的电线和发展起来的基建,不得不承认真的能从中获得成就感。调度券送货倒卖的玩法也不错,但基建作为核心玩法见仁见智,受众群体很局限,再加上大世界箱庭的玩法,是一次有风险的尝试。
作为二游,角色设计是很重要的一环,个人认为,有些角色设计的很好但也有些服装设计的非常诡异。。。
比如管理员,我大概能理解制作组是想创造出一个富有神秘感的主角,但厚重的眼罩在过剧情时影响观感,容易出戏,看起来非常笨重,再加上主角在剧情中透明人的存在,游玩起来略显无趣。
比如别礼,这到底是哪个神人想出的服设?丑的惊为天人不堪入目,yj你自己看看好看吗?
再比如近期讨论较多的大潘,诶我正巧在隔壁也认识一只潘姓熊猫,制作组是不是也想要那种憨态可掬的效果?但至少给人家穿裤子啊!白背心大肚腩,皮衣皮裤黑墨镜,油腻味扑面而来,这不是纯纯找骂吗?
养成方面,这应该是二游很重要的玩法之一了,我不知道究竟是哪个天才想出来养成材料要用采的,不仅有数量限制,还要等它自己长出来,bro以为自己是星露谷。。。是不是觉得这样一来玩家就没有长草期了?毕竟一棵蘑菇要长10个小时。。
角色来到了50级,我目前只拉了一个物理队,资源也没有给其他角色,发现经验卡非常缺,每天给的体力也完全不够。
关于战斗,50级的角色,蓝铁的装备,打40级和50级小怪一样磨磨蹭蹭,搞不懂这个数值计算。。。
关于跑图,引导太差了,有些主线关卡没有任何引导,这时候你就必须和作者的小巧思斗智斗勇,展现出非凡的解谜天赋才能开门。。作为箱庭游戏,不能攀爬不是最大的问题,最绝望的是明明在你面前有一个宝箱,你却脚滑掉到了山脚。。。这一刻,我释怀地笑了。
最后还是同一个问题,抽卡资源实在太少,500玉一抽真的要人命。。当我60抽限定池歪出伊冯,游戏也不想玩了,开始思考起了人生的意义。。。
除了以上的一些感受,还有各种小的让人不爽的点,新游开服的新鲜期一过,也许哪天就退游了,一款游戏只靠美工和建模是走不久的,就目前的内容而言并没有特别能留住我的地方,还是那句话,如果真想好好运营下去,就多听听玩家的意见,做一些修改调整吧。

修改于2026/1/25
来自 OPPO PGBM10
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