HCLI_Atago 明日方舟:终末地 的评价

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画面音乐
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可玩性运营服务

方舟开服玩家,全图鉴全皮肤,zmd三测提了一大堆问题,基本没改,游戏玩法系统堆叠冗杂,充斥着左右脑互搏,让人难以上手并理清关系。本质做了个单机玩法,但是这又是个手游,整体非常拧巴。
给的资源很抠,开服签到送个小羊,但是开服送的保底6星也可能抽到小羊,我没见过这么大脑升级的开服福利,6062年了开服没送个自选6星就算了,还整这种恶心人的烂活。
引导非常差,有些内容过分引导以至于冗杂,比如基建的模拟,有些东西完全没有引导,比如配队、搭配武器、词条的含义和选择。另外说一句,很多按头引导我觉得简直不能算是引导,因为没怎么教你逻辑,只是在告诉你按键位置在哪。
抽卡价格对比方舟贵,源石更不值钱,源石价格也更贵,礼包内容也更少,6星概率比方舟更低,3测前期所有抽卡概率都指向保底,快结束那几天感觉有所提升,目前公测似乎更像3测结尾几天的概率,还有待观察。通行证3档,第三档直卖居然是不包含中间档的,买完发现中档没解锁我的大脑直接萎缩了。另外人物建模我觉得建模水平和隔壁两家没法比,高星性能也没有特别强,卖这么贵也是非常自信。
剧情一如既往谜语人,不明所以,希望鹰角编剧日常也这么说话。
UI,我说这个UI图标,能一次全部理解是对应什么功能的都是神人,特指手机上右上角的那一排,也没文字说明,你司ui设计这么自信拉坨这个。
战斗要和策划大脑链接才能打,3测的时候路边一条狗都能踹个5分钟,公测好像稍微好点,但是我想说你公测前瞻直播的时候,一个6星角色一套大招打个小怪血条都不带动的,不想笑吗?
跑图内容很多,给的奖励很抠,一个最稀有的宝箱有一定概率给你不到1/3抽,那很有探索动力了,结合很弱智的队友自动接战系统让探索和拉电线的体验非常糟糕。再说下拉电线,80m的传输距离居然是算角色跑过的距离而非直线距离,并且跳跃起跳在空中的距离也计算在内,非常大脑升级。3测滑索不能拉电线,公测还没试。当你在4号谷底费劲拉完电线,发现到了武陵又完全不需要拉电了,全图自动无线传输电力,我知道这是策划的左脑在攻击右脑。
养成点非常多,不同养成装备材料所需的资源来源复杂且混乱,叠加并不有趣的徒有其表的集成工业玩法,体验很糟糕。
集成工业本质是简单合成材料,类似整个apple+pen但是被刻意复杂化了,个人觉得有点徒有其表,基建的编辑模式做得很差,作为一个用cad的画图狗,我认为编辑起来是非常不方便的。
pc端要通过启动器启动游戏,启动后在游戏内更新,游戏内更新完了还要你重启游戏,有没有可能pc启动器就是可以在启动游戏前就把游戏更新好,启动了就能直接玩的一个东西呢,鉴定为典型的搓玻璃板思维。
其他很多细小问题就不说了,只能说终末地就像每次方舟推出的新玩法一样,充分体现了策划的半桶水的设计水平和傲慢的心态

修改于2026/1/23
来自 小米Xiaomi 17
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