两天拿下0+1😋一用只氪了个月卡这两天两耳不闻窗外事就是库库玩上头,一看社区才发现社区爆了从个人角度来点评一下💰肝氪度:福利确实算少,不过刚开服,个人感觉与刚开服的鸣潮原没什么区别,只不过可能终末地拿资源会稍微坐牢一点干了两天现在是up70抽武器70抽拿下0+1(不过武器池还出了四个黄)卡池我觉得和原铁鸣一样,在77之前对出金都没什么奢望,能奢望的就是小保底不歪,对于这卡池来说,我只能说利于平民,不利于氪佬,平民拿0+1是挺轻松的,但要追求高命高精的话就难度很高了,所以评价这个卡池得看你是什么类型的了,如果是氪佬和那些真爱只抽推满命满精的,那无疑这个卡池设定就是逆天。但对于像我这种平民月卡档,120确实会比180好一些,抽完角色,在用送的武库抽武器。只是不能垫了。(我崩铁基本上都是吃满160,真的没话说saber,风瑾,长夜月,昔涟都是狠狠吃了160)🎮可玩性:玩法各有所爱,玩久了原鸣这种传统的开放换换口味也不错。基建方面缺点很多,跟戴森球相比少了超多的自由度,无论是摆放区域就只有小小一点,而且还严格限制了入口出口的方向,传送带也不如戴森球灵活。不过这种在类似开放世界的箱庭游戏里,加入基建系统,倒是给了一种家园的归属感,似原神的尘歌壶,但是却多了很多的意义与用途(造装备),还能随着基建的发达,你救助的灾区根据地也会随之发达,还是有不小的成就感有许多和死亡搁浅元素差不多,无论是共享建筑还是标志(标志又带着点法环的味道)在玩的时候突然碰上个共享滑索,有的时候真的蛮有感触的(死亡搁浅是真的很好玩)四人小队作战确实十分好玩,挺有新意,有些人喜欢原神挂元素打反应,有些人喜欢鸣潮秒切人角色还能在场上打后摇的合轴,但我觉得终末地的四人作战也挺有乐趣的,连携技一顿十分爽快,还有各种异常破甲什么的,不过一顿连携爽是爽,进cd没技力了就只能aaa,我觉得是否可以在优化一下?连携技cd显示也不是很明显,最好能在屏幕上方整四个白条显示就好了和当时玩龙之信条一样,如果队友能更智能一点就好了,高亮一下发现的宝箱,发两句语音,而不是只亮个表情战斗的话,还是经常在旁边打假赛,希望优化一点。🌃画面音乐:四号谷底场景略微有点瑕疵,不过我觉得最影响体验的就是npc的建模跟主角团真的天差地别,有点太难绷了,剧情叙事也没有张力,看起来不是很难懂,但是有些角色的台词逻辑有点差,看起来很奇怪
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