一只大萝卜 明日方舟:终末地 的评价

玩过
玩了两天,冲了600+,谈谈个人看法。
我本人有玩过幸福工厂和死亡搁浅,所以拉电线,搓基建对我来说不算负担(甚至我玩得还挺爽的),但是终末地最大的问题在于探索和基建这两个系统太割裂了,角色成长对基建的要求很小,搓装备的产线很快就能搞定,所以绝大部分基建内容没法直接转化为材料或抽卡资源,这对一些不喜欢这类系统的玩家很不友好。推图过程中,想要快速探索,攒抽的玩家会时不时在开箱子时遇到要通电解锁的开关门,或是在天上乱飞,躲着你走的谜质,尽管数量不算多但对开荒体验是毁灭性的。想要玩基建的玩家却受限于稀少的矿点(我开荒时先缺紫矿,后缺蓝矿,最后初始黄矿也缺),经常玩到一半被迫推主线,开新图,然后继续拉电线。此外终末地对基建的需求变化非常快,基建需要一直调整,装备线更是用完就扔,更有空间限制,炮台滑索数量限制,这些让基建党玩着也很难受。
综上,终末地就像挤牙膏一样一点一点交替把探索养成和基建内容交替喂给你,让你那边都玩着不爽。
2026/1/24
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