有点长,可以拉到最下面看结论。
初印象:继承经典玩法,但是从单人游戏变成了竞技网游,增加了钩子数值培养和抽卡,整体上算是中规中矩的网游。考虑到本人准头较差,没有单人场作为练习还是有点遗憾。先给到4.1分。
玩法:典型的多人竞技,按理来说重点是地平线下面的竞争,很考验玩家的准度、策略和心态。只是这点很明显被钩子品质给喧宾夺主了,好的钩子就是能狂扁全场,就是能把好不容易凑够两万去打淘金中级场的玩家(对,就是我)抢劫到一毛不剩(淘金赛的问题后面再说)。像准头差点、又不愿意充钱的,比如我,体验就很一言难尽了。加分-0.3。
判定:基本没有问题,视觉位置和判定位置稍有偏差,但是在网络稳定的前提下差异不算大,多玩两把能找到规律。我认为判定准确是应该的,不加分。
匹配:不说完全没做吧,至少也是泥沙俱下。目前看来多数赛场都是混杂氪金、零氪玩家的(无论是规则还是匹配),那我问你,零氪玩家的体验谁来兜底呢?此问题在淘金赛的体现尤甚(后面再说)。之前经常性匹配不到人,正式服开服之后稍微好了点,估计是引入人机了,不赖。加分-0.4。
淘金赛:这玩意的性质完全值得我单开一条。淘金赛本质上是几个完全随机的人进行零和博弈,赢的钱全是对手出的,而输光全!部!金币绝非偶然,但凡充亿点钱把钩子升满属性就足以虐菜了。前两天停服更新了准入规则,然而由于钩子的培养机制(见后文),体验反而更差了,现在淘金赛基本沦为氪金赛、炸鱼池,我也不止一次在堪堪中级场就被劫掠一空。如果不幸而匹配到了氪佬,那赶紧跑吧,亏个门票钱总比全没了强点。这玩意曾让天真的我以为玩一两个月就能拿下方天皮肤了(我还挺中意这个的),现在看来原来是变相逼氪啊,还是(钱包的)空间换时间比较现实。结合个人恩怨加分-0.5。
养成:现在取消了金币升属性机制,改为解锁、升星靠碎片,同时允许装备主被动技能了。也就是说钩子的属性是固有属性、星级增益、技能增益的线性加和,而增益基本上充钱抽卡就能提升。但是啊但是,淘金赛的准入又只看固有属性了,这不是纯默许虐菜了嘛。至于皮肤就是固定增益,以及图个好看,没什么好说的。加分-0.2。
音画:中规中矩,无大缺点,不加分。
氪金:没充过钱,感觉充钱不在小数目,有无氪佬出面说法。不加分。
总结现印象:基本就是Pay2Win,又没什么很突出的亮点【当然那个犹如(驴子眼前吊的的胡萝卜)的战神方天皮肤除外】,失败惩罚又大,一旦发现这点之后就没什么玩的热情了。综合的分数为2.7,给个面子取整为3分吧,希望以后能改进。

