不才 逆战:未来 的评价

不才
玩过 12.8 小时后评价(总时长 14.5 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

这游戏很抽象,我提以下几点
1.重复枪不支持分解或者置换,官方所谓建议玩家体验多种不同的套路,笑嘻了,后果是啥,仓库一堆紫枪乱七八糟的,同一个名字的枪原皮加皮肤三四个,但是用不上,是的,用不上,前一段时间玩家确实搞出来了火山口双环流刷钱,结果直接被砍哈哈哈哈,我真是笑死了,就是这么让我们体验不同插件套路的?导致现在紫枪除了废物钢铁不能代替维和者,剩下的你看看速刷哪个要你,所以紫枪等于没用,在仓库又乱七八糟,背包换枪要滚动半天,好,下一点说背包
2.背包问题,枪械插件在枪上可以装备卸下,但是背包不行,背包的主副手和近战都只有替换,太抽象了,现在如果刚玩不久近战武器是凑不够所有背包的,是的这游戏没有默认近战武器,这就导致你在一个没刀的背包费了半天劲装了主副手,点了四十点天赋,是的,这个游戏四十点天赋上限但是每次切换要重新点四十次,然后如果你都近战武器都装备在其他背包里了,你是没办法把其他背包的近战替换到你现在想编辑的这个背包的
3.游戏模式问题,猎场竞速是我见过最抽象的模式了,机甲战的排位因为奖励的竞技币问题大家还玩还得玩,不过玩起来也中规中矩,没那么无聊,但是!猎场的竞速,真是一坨大的,时间长!和普通猎场差不多还没奖励!为了赢复活币疯狂用!段位奖励和没有一样,真的,我就打了两把竞速给我打破防了,真的抽象
4.游戏设计理念和手游逻辑割裂问题,这游戏在设计时真不知道是怎么想的,他本质是:逆战未来手游,手游!单局时间太长,游戏boss和小怪上了折磨容错低的要命,作为一个射击游戏,手机玩家本来就很难看清boss出招,可是现在留的反应时间又少,容错又低,上了折磨很多都是一下死的机制,真的很不好玩,然后就是比如纯白,这枪逻辑就是要保持持续射击累计的高射速,可是手机玩家又要观察boss出招,又要持续射击,又要在合适时间放技能,真的,在动作扮演游戏的第三人称视角内加自动索敌是合理的,但是,这是射击游戏哎,不能理解
5.出货问题,因为游戏策划的低产出(或者成为无效产出比如猎场竞速),游戏可获取内容说的上的就那几把金刀金枪,玩个几十局基本不缺金叉,所以这个不算,但是关于爆率和保底,官方始终不给出具体一点的数值,官方难道不知道重复了几十局出来什么收获和进步都没有的那种挫败感吗,真的就是打着打着就不想打了,现在都说保底折磨一百局,细算折磨一把15分钟(大都会,最快的地图)15×100=1500分钟,也就是25小时,搓屏幕能把你屏幕搓花
我是很喜欢逆战的ip的,很久之前就有看到逆战要出手游,很是期待,听说不卖数值,更期待了,但是现在一上手,就真的感觉这游戏好像才做了一两个月就端出来了,哪哪都不舒服,逻辑混乱,我真的希望逆战未来能越来越好
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更新于策划面对面之后
最近的策划直播属实给我看笑了,真的很直观的看出逆战未来背后这些人产能真的是一坨,能拖就拖,武器仓库容量不是刚改过吗,怎么插件仓库容量修改就能推到s2了?啊?这玩意很难改吗,改个常量的事,不超过五分钟吧,然后呢,这是治本的东西吗,你要不测试环境试试你那b背包系统,仓库里放一千把枪在背包换枪那页面拖一下多久能找到你要换的枪呢,堆叠堆叠做不明白。还有就是胡八一狼头背包,官方所谓的超稀有收集,真的妥妥给我看笑了,用所谓超稀有收集延长游戏流程,实则产能低做不出来什么东西,只能用几个特效都没有又丑的装饰硬拖玩家游戏时间,就是让有收集控的玩家恶心,哪怕你把端游攒星兑换抄过来呢,一把打完什么进度都没有真的让人一点兴致提不起来,收集控都给我治好了,实在是高啊师爷!
这直播真的,看完就能明白,官方产能低到离谱,让我怀疑这游戏就十几个工作人员了,啥都s2s3的拖,你们真是一点压力都没有啊,摆烂的彻底,能把我通行证钱退了然后原地倒闭吗[表情_开心]

修改于2026/3/2
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
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