神入坠眠之茧 异环 的评价

期待
写在三测之前 我觉得异环并非二次元GTA
距离三测开始不到十天了,作为参加了二测的玩法我觉得目前异环在开放世界里不算最能打的,但它有不少好设计,不妨就扬长避短把自己的长板发挥出来,也没必要去卷开放世界了。
个人认为异环要从其他二游中脱颖而出,就需要明白它本身的定位。异环最吸引我们的,无非是它的都市怪谈题材,要把异常作进日常,这方面也不需要搞太复杂。举个例子:比如你去饮料机买饮料,有概率得到一些buff或者debuff;而且异常融入正常可以更多地体现在NPC身上,比如出门可以不坐车,选择踩在云上飞之类的;甚至可以参考月计,弄一些类似于强化纹身的东西,传送点可以设计成空间折跃的形式。
至于高速移动的问题,可以把幻塔的钩索和喷气背包修改一下移植过来就行。普通移动的话,可以像MC那样分为行走、奔跑、潜行等模式,这些不需要耗费体力;需要用到体力条的是冲刺、攀爬和二段跳之类的操作。
我觉得异环有一点是搞清楚了的,那就是它作为开放世界游戏,大世界绝对不能只成为搜刮资源的工具,一次性的剧情和宝箱,再加上无穷尽的副本,其余的全都是摆设。恰恰相反,大世界要融入真正的玩法在里面,像GTA一样,支持联机做任务、竞速、房产经营等等。开放世界的乐趣绝对不在找宝箱上面,那只是为了养成资源而迫不得已的设计;二游的游戏性也不应该局限在角色养成这一块儿,让角色真正融入到这个背景世界当中,让人沉浸式地体验这个世界的各种玩法,才会让游戏有深度,而不是靠养成无底洞来强行拖在线时长,忽视了真正的本质,游戏一定要好玩,美术和角色都只是加分项。
同时异环现在最核心的问题是没有走传统二游卖数值战力的路线,所以异环要把以卖角色数值为营收手段,改为以卖皮肤服务为营收手段,从而限制数值膨胀。
具体设计可以参考一下猎人系统满级30级,解锁全玩法,等级限制30级永不升级;角色、武器、装备等级限死在50级满级;驱动块从俄罗斯方块改成单格方块,根据属性等级的不同,把单格驱动块设计成不同的颜色和图像;严格控制异像的等级、血量、攻击力、防御力数值,让所有玩家都能轻松开荒,把喜欢战斗的玩家引导到深渊、爬塔、肉鸽、PVP等玩法中。
同时把较复杂的6元素合环,精简化为五行相生相克的元素反应;把4人队简化成3人队,让绝大多数玩家能轻松上手,也可以像幻塔一样,设计成可快速切换的多个三人队。
给休闲玩家提供模拟经营、农场种植、打卡拍照、宿舍装修、大世界恋爱模拟等不涉及数值的玩法;降低抽卡价格,多出充值礼包,让所有玩家都能以较低价格抽到限定角色满命;如有可能,删除普池,把普池角色全部以任务形式赠送满命,培养玩家抽满命UP的习惯;大量推出付费皮肤,包括传送点皮肤、卡池角色皮肤、玩家换装皮肤、车辆皮肤、农场皮肤、宿舍别墅皮肤等等。
2026/1/26
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异环
9.0
2月4日 共存测试
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