首先运营和设计都是比较顶级的,这段时间的更新频率也很频繁,说明官方是比较用心的,像传送土地庙这个功能就大大缩短了肝的成本,还有探险修雕像的玩法也很有趣,初步体验下来发现是挺有趣的,尤其在有营枢石之后开启伙伴代肝效果更好。接下来就是内容了,手机端玩着方便很多,包括死亡直接掉储物袋不掉身上的装备这点来说就非常方便新手(不过我一般选择回档就是了😄),装备这方面从木→石→铜→青铜外加陶瓷的科技连也很有想法,循序渐进的,而且从铜开始好像就要打怪找材料了。伙伴系统也挺有趣的,就是战斗力这方面有点招笑(成就图鉴上的稀有伙伴没找到)加上打耳牙教可以不用培养即得伙伴这点无疑是加强探索这方面的欲望。总体玩下来感觉挺不错的,有一个点我想吐槽一下,就是嗑药的时候没暂停,容易暴毙,说实话我还是挺手残的,打这种每个阶段的BOSS基本上都是靠嗑药赖赢的😄,有些时候护甲被打爆了我还会疑惑这怪是不是开挂了一下子伤害那么高,总而言之就是希望嗑药也有一个快捷键。个人来说这个游戏几乎满足了我对这类游戏大半期待,小bug有点多也一直在修,听说联机模式官方也没打算放下更是期待感十足,现阶段的优化还是差强人意的,光是手机发热耗电这点就影响体验,不过幸好现在是冬天,在被窝外面有个暖手宝还是挺不错的😄我不知道是不是有个bug啊,就是我没找到陶锅泥胚虽然不知道陶锅有什么用(不是煮汤的陶煲)。开的普通难度,勉强能玩,毕竟我也不算高玩。可以给那些冲刺的大怪弄个路径提醒,其实可以放大看动作预判,不过个人喜欢开广角感觉视野开阔有安全感一些,希望后面多弄几个角色,毕竟联机模式,大家清一色的角色可能还是挺尴尬的。新手引导前段时间有个吐槽点就是建房的时候,虽然我已经会建了,每次重新进去还会提醒,感觉挺烦的,大地图全开的那段时间我还以为官方降难度了😄。如果要拓展内容的话我觉得可以加一些河流湖泊这类似的,小创意就是河流决堤把玩家基地冲了这类的(可以在这类比较危险的地方的土地加肥力和水分,还有抓土著修堤坝这类的玩法),毕竟少了水这方面总感觉这种游戏缺了点什么。再有的话喜欢搞点黑暗点的玩法,看见耳牙教囚禁土著的时候我还想着自己能不能做个一样地笼子把土著或者耳牙教捆住来坐牢着😄整个图鉴也行,雕像要的蚱蜢和螳螂这些昆虫就没见过。里面最难评的还是ai,那些个npc感觉大怪挺招笑的,要么就是一窝蜂冲过去就干,要么就是听指令没啥攻击力,个人觉得可以弄和主角一样的闪避,哪怕几次闪一次也行,又或者比较精英的npc能躲一下也行,尤其是npc在旁边的时候探索非常不方便,老是点到交谈,不知道老大在忙吗还凑过来😄,还是一次性全放家里当黑奴合适😄最近刚把猛犸象达斯掉了十个没图标的东西,后来就出bug了,物品一闪一闪的,装备还被吞了不少,我就退游了,还有我青铜都打好了,结果铜的科技连还没解锁。估计下次可能就是联机或者大改动上线才玩了,说实话这个游戏在TapTap里面比较精品的,而且还便宜,至于送的那两个游戏没怎么玩,主要是玩大侠的时候自走棋玩得久有点恶心了。新手的话上手绝对不亏,九块钱说实话这个体量良心得一匹了,喜欢玩升级流打怪还有自由探索的都可以入手。没图😄是因为我跑了,音乐和绘画其实还看的过去的。

