手机和电脑端体验差距很大,如果主玩手机不建议入坑。游戏可以分为三大块内容:战斗,探索和基建。战斗方面,没什么亮点,花时间最多的可能是研究配队,一旦队伍成型,玩起来不需要什么操作,闪避和打断算是唯二需要注意操作的地方,所以如果你是冲着动作类游戏的战斗,那就不用玩了,整个战斗系统没有“战斗爽”的体验。探索个人认为是本游戏最优秀的地方,虽然是箱庭,但所有地图都是无缝连接的,地图很大,也很有层次感,各种隐藏通道,隐蔽的角落,看上去不能走但暗藏玄机的地方,结合解谜,以及部分任务需要根据场景情况分析后进行推进(点名某炸药任务,不剧透,玩过的都懂),而且光看大地图是无法发现这些玄机的,可以说这种“折磨人”的探索方式非常有趣,但同样的对于现在快餐化的网游环境,这种模式不一定吃得开,自动寻路,无脑点点点的受众还是很多的,所以我并不看好后续这款游戏的玩家数量,但喜欢探索的玩家一定能够稳固的玩下去。基建因为我没玩过其他基建类游戏,无法比较,从一个新手的角度来看方舟的基建机制上不算复杂,但很烦,无论是运输线路的排布还是拉电线,这方面个人感觉可以优化一下,比如中继器和供电站的传输距离加大,供电范围加大,可以减少重复劳动,增加协议出口的数量,减少基建设备的占地面积等等。总之基建方面入坑是挺折磨人的,但一旦玩进去,自己排基建设施,还是挺有趣的,当然这游戏可以抄蓝图,但你用别人的蓝图相当于这个游戏少玩了三分之一。最后再说几个缺点,这款游戏是个大杂烩,广而不精,什么都有,但要单独拿一块出来,都算不上极品,基建方面自由度还是低了,后续可以深挖一下借鉴一些基建类的单机游戏。战斗方面如果能加入弹刀之类的,可以提高战斗爽感。另外卡池的保底机制搞的太复杂,各种票太多,当然这部分是不可能优化的。有个优点忘记说了,立绘建模方面很有优秀。


