在电脑上玩的,懒得拍照了,直接小黑盒截图,开服玩到现在,刚过完谷地探险5,等级47,限定抽了差不多90,常驻60。本人玩的游戏很杂,不管冷门的热门的都接触过,哪怕细糠和shi都尝过,就做个全面点的评价,满分十分,我会逐个评分。立绘建模(10):没在手机上玩过,就不拿手机的做比较了,pc上来说我觉得立绘建模绝对顶,甚至我觉得可以和鸣潮碰碰,看着真的很舒服,当然那是对我而言,鸣潮的建模和终末地比我觉得终末地略胜一筹。特效打击(8):很多人喷,但我玩着却感觉挺好的,特效不赖,尤其是连携技出来感觉会很爽,这个还是因人而异吧。玩法肝度(6):基建玩法的游戏我没怎么接触过,但你硬要说这游戏偏基建玩法那就纯扯淡了,终末地应该是个更为大型的箱庭游戏,基建玩法只是其中一个,晚到中后期直接上网抄个蓝图一下子的事情,只是前期做任务繁琐一些,而且你真要喜欢基建,你还可以自己去慢慢研究,算是玩法多样了。其次是拉电线的设定,这个我刚开始玩也是一直在骂,为什么搞那么复杂,还要跑来跑去,不过真的玩久了以后就莫名其妙觉得上头了,这设定确实费时费力,所以在我们这个较为快节奏的人群中确实不太适合,不过真正体验下来我觉得是蛮不错的,但我还是希望可以有所优化,因为有时候电线没拉过去,忽然遇到要通电开的门就很烦!福利和有限资源(5):这个确实没的说,开服给的福利太少了,甚至开服奖励都扣扣搜搜的,虽然有限资源挺多不算少,但是这毕竟是一次性资源,到了后期大家该怎么办?所以还是希望能够多注重一下这方面的,不过作为一个明日方舟的牢玩家,好在喜欢的角色都比较有限,42我也是完全肝出来了,后面的角色也没啥想抽的。卡池设定(8):很好理解,这种设定其实也不算差,120完全保底,而且这游戏出货率不算低(别喷,因为我也歪了,但出货率确实不低)。120大保底是每个新池子的,每换一次新up池子大保底120就会刷新,不会继承,但是你的小保底次数会继承,举个例子,比如这次我小保底60没出货,up还差60大保底,但是到期了变成新up了,那么新up就是120大保底,但小保底还是继承到了60,就这个意思。武器金基本上等于白送,武器也很好出货,没得喷。总结:算是中规中矩上乘的一个游戏,玩法很新颖,让很多二次元玩家接触到了那种基建的工业玩法,而且这玩法只是前期肝点后期直接照抄就行,真正想玩的还可以自己研究。虽然后续新地图武陵会需要重新搞基建,不过一路走来玩过的都会知道应该怎么做可以让节奏变得更快了,所以也不是事儿。整体就是比较小众而且既有肝度的游戏,因为过于慢节奏的游戏方式导致刚开服口碑不行,而且福利也不太好没法掩盖一下肝度上的问题,希望后续能降低肝度,毕竟在我们这个快节奏的社会里,过于肝的游戏确实不适合大众。再插一句关于福瑞的节奏,首先我目前池子应该是抽穿了,真福瑞就一个熊猫,没别的了,真不知道什么神仙能带这个破节奏的,跟风的但凡多玩玩游戏也不至于。还有狼卫抢管理员风头的也有节奏,说管理员和大家自己打的boss然后被狼卫抢了,但是狼卫至少后面还说了“如果没有管理员和大家,也找不到他的破绽”大概是这个意思,总比鸣潮刚开始的雪豹强吧😂还有拿枪指着管理员,其实这众人物设定很多游戏动漫漫画都有,比如印象里一些女剑修刚见到主角就把剑架主角脖子上的,换个性别就开始喷了吗😂真不至于。


