整体评价:一款需要打磨和观察的硬核2游
本人仅玩过几天塔1 几乎不清楚粥的设定 因此视角默认无塔1经验的体验 本人从1月22开服入坑 佩丽卡厨 半xp半强度:
(说明:含部分剧透 仅主观体验 无恶意/引战/挑起争论等想法 不代表团体 仅代表个人)
游戏性——基建:作为不注重玩法二游市场中的新游戏 终末地的玩法极其优秀 但基建玩法终究褒贬不一 喜欢的特别喜欢 讨厌的特别讨厌 终末地的问题在于:它试图让一个本就不跟随主流玩法的游戏变得全民化 宣传 联动 全都很多 即便确实将基建简化了 但很多人的确无法上手 且终末地似乎仍然试图将自己硬核化 终末地的传送锚点算是很少的了 疑似是为了让玩家制作滑索网络 这种类似"逼玩家这样玩游戏"的体验确实难绷 终末地的可玩性整体非常高 除非到大后期 否则几乎没有长草期
游戏性——战斗:很高的简化 整体打的其实不爽 技力最高只有3 且恢复有点太慢了 只有很多时候多连携才会爽一点 打击感比较主观化 我觉得还好
美工:没什么可说的 很好 平均水平非常好
优化:很好 且pc的优化似乎比移动端好
抽卡:80抽可继承小保底 120抽无继承大保底 专武需要抽卡的副产物抽 搭配500一抽的价格 整体规则偏黑
福利:这个需要细说 终末地开服全部东西加起来其实不算少 但终末地的点在于:分太散了 我们可以举个例子 别的游戏福利可能是40%塞主线 40%塞活动 剩下20%才是日常和其他杂碎的东西 但终末地分的很平均 这就是为什么会产生"玩了几个小时主线才几抽"的问题 确实膈应 且签到周期太长了 终末地一期卡池约17天 签到14天太长了 可以修正到10/7天
ui设计:美工十分好 手表的东西太杂了 左边是主界面就可以看到的 右边剩余的全部东西塞在一起 主界面还有很意义不明的抽屉 可以尝试:将右侧栏目进行分化 左侧栏目加入主界面的全部系统
剧情——主线剧情:谁把个人剧情塞主线了 平淡 默认玩家玩过前作 各种明日方舟术语 玩家打的敌人叫天使 玩家也不知道这个一会长得像独角仙一会长得像鼻涕的东西为什么要叫"天使" 基建教程塞到主线勉强可以理解 四号谷地研究室打到一半突然把镜头转到伊冯 并进行大量不明特写 制造大叔变声器少女角色的反差 武陵中期很长一段庄方宜的过往回忆剧情 唯一塑造比较好的一段竟然是塔塔的牺牲 主角在剧情用处十分平淡 佩丽卡提出 主角负责同意 明明大部分人听到后都是震惊的说"管理员?!?!?!?!?!?" 但管理员是失忆的勉强理解一下 或许后续就觉醒了
剧情——个人剧情:目前只有狼卫和莱万汀 整体如下:
狼卫:无过 也无太大的功 略平淡 战斗与剧情结合好
莱万汀:作为史尔特尔的"再旅者"的独立塑造非常好 宿命与自我拉扯的描写 与管理员的双向奔赴都足够好 角色成长清晰且明确 目前来看整体最好的剧情
最终评价:终末地适合的是:重玩法 轻战斗 对剧情要求不高的玩家 整体来看 终末地的玩法优秀 美工良好 败在细节不成 太过刻意 期待终末地未来的成绩

