南天 明日方舟:终末地 的评价

南天
玩过
推荐:
运营服务可玩性
不推荐:
画面音乐

1.给玩家的角色预设有偏差。应当从大世界观和大基建做减法(-),而不是从主角视角一直做加法(+)。因为以一个操作人视角,去搞各种基建,就显得没有动机和冗杂。
个人觉得从终末地的核心玩法动机给玩家预设错了,不是从个人出发看基建。应该反过来理顺,从基建本身出发,创造玩机动机和代入感:
你和冰汽时代的领导一样,你是塔卫二废土最后的领导人(俯视地图,基建视角),普通人已经受尽物资匮乏和绝望。所以你一开始就在建营地,抵御侵略,但只获得最低廉,且紧迫的食物,药品物资。
但这样终究不是办法,越来越抵御不了即将而来的灾害,不断发病和饥饿的人群。作为管理员,你做了最终决定,派遣仅剩的精英们(卡池),深入危机四伏的废土,给大家搏最后的生机。
以基建为主,逐渐聚焦小队和个人视角出发:
从一开始的传奇但普通的元老12f,到路上遇到敌对/友好的各避难所:狼家,骨家,熊猫家,浣熊家,宗教家等等,不断交易(据点)和建立文明,和联系(电网和物流)。巡四方勇士(卡池),去开拓据点,建矿场,电厂,争取补给。
这样慢慢的聚焦像死亡搁浅,鬼泣之类的动作和地图探索,但是本质是末日领导人(基建运营)。
2.慢慢看懂 理论产出和实际消耗,并且配平产线时,发现5-6个入口的设备,是因为配方比例不同导致的。
6口往往是3(完整材料线)x2。
5口往往是1:1.5的配方,3+2进料。
这些配平,看图纸,看基建的很上头,但设计太细,几乎可以淘汰绝大部分非工科,非pc,非太有时间的轻量玩家。
3.启动成本过高,对时间成本紧张的大环境有严重误判。
对上班族,
非工科,
以及不常接触steam,大型慢热pc的玩家,
都不友好。
所以鹰jo你的核心用户是谁。。。
哎。。。加油吧

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来自 一加手机13T
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