

当初在玩《断钢》的时候,Greylock这个工作室的名字就已经深烙我心,游戏主角的机动性之强再加上地形破坏元素直接让高速射击玩法的可玩性更上一个层次。如今,他们带着这部《Echo Point Nova》(求个好听的中文译名吧)回归,在前作的基础上将高速射击玩法的优势继续发扬光大,还加入了多人合作的游玩模式,让游戏的快乐更容易分享彼此!
【高速射击的另一种风格 】
说实话,我是个FPS游戏苦手,一般的高速射击游戏我喜欢玩,但也只会挑战普通难度并且不做全收集。但《Echo Point Nova》不一样,首先是角色的机动力非常高,多段跳+钩锁+滑板+地形破化+子弹时间,让这款游戏的解题方式变得多种多样。
比如说我的FPS射击准度一直都不高,如果遇到滑板敌人我基本很难打中,但是游戏提供一个觉醒技,通过滑板使用时间就能积累这个技能的累计值,达到最大值后就可以释放,作用类似子弹时间,在这段时间内切换大狙直接击毙滑板敌人即可,这是我的做题方式;战斗里的血包隔段时间会刷新,所以背板记住血包的位置,残血了立即吃就行,或者干脆放弃交战,开着滑板直接跑,跑到血包刷新再回来,实现另一种形式的“搜打撤”。
【上天入地 】
角色的机动性很强,游戏的收集品又分布在地图的各个角落,主线以外的东西需要玩家自行探索。两者一结合,就有了跑酷玩法的地图风格,这部分作为战斗以外的补充可玩性很强。比如游戏的滑板是可以在墙壁上滑行的,这就意味着在多数立体风格的场景里,可以直接用这种方式逃课;钩锁的功能就更强大了,地面、云朵、墙壁等物体都可以用钩锁固定,将自身拉到物体面前,在体力或者滑行距离明显不足的情况下,钩锁就是最好的辅助方案。
此外,游戏还有地形破坏要素,这个在解密和跑酷的环节里是非常bug的存在,举个例子,如果我从比较高的地方摔倒了下面的一个小岛上,但是死亡读档又回不去,这该怎么办?这个大可放心,地图设计师想到了这一点,小岛与附近最近的岛屿绝对有一些可以攀爬的地方,即使没有也可以通过地形破坏的方式造出来一个可以落脚的攀爬点;如果真到了非常偏僻的地方,死亡读档后会回到前一步的节点中,非常人性化,一些离谱的收集品甚至可以用这种自杀机制在获取后快速返回原来的位置。
游戏的整体风格非常明显,制作组要提供的就是一种自由玩家自行设计解题思路的探索游戏,而高机动性的主角性能刚好满足了这个玩法的需求,所以寻找游戏的收集品亦是一种乐趣,在这款游戏里,收集品和战斗对我来说是同等重要的。
【丰富的枪械和密集的战斗 】
游戏的枪械是需要玩家主动收集的,隐藏部分有很多枪械,包括手枪、机枪、霰弹枪、狙击枪等多个种类,后续还会解锁一部分配件进行更换提升性能。弹药在每场大战前都有地方可以补充,在类似神庙的小型开放关卡里按“F”进行扫描即可触发战斗,每场战斗要清理一定数目的敌人就被视为成功,成功后可开启附近的宝箱。玩家的性能很强,那么敌人的性能也不差,有高伤的重机兵、有和我们一样会驾驶滑板高敏捷的滑板兵、还有远程的狙击兵,几种兵种搭配出现,火力还是很猛的。要没有刷新的血包补充,即使性能再高也很容易翻车。而且由于敌人自带超级弹跳的技能,这帮人的空中火力也是很猛的,再加上部分机动性也很强,完全不能背板,靠的就是玩家的反应能力。所以还是有一定难度的,别看网上速通3个多小时就能通关,实际自己玩的话3个多小时不少FPS苦手可能还困在教程关。
【个人感受】
《Echo Point Nova》是高速设计游戏的另一种模式。它集跑酷、探索、战斗于一体,将整个地图设计的极为自由,提供了多种解法。玩家的性能也是上天入地无所不能,在战斗和探索中都可以做到随心所欲。游戏还有合作模式与创意工坊,前者提供了多人游戏的快乐,后者则是给了游戏玩家更多的自由度。非常推荐喜欢高速射击游戏的玩家试试这款游戏,无需背板的高速FPS别有一番风味!


