原神该作出进步了!不要被友商欺负了!真心希望能更好。
回望一下过去吧。我是抱着玩开放世界手游的目的在2023四月入的坑(3.6),下图有证据只是TAP时长记录没开。开始的体验很好地图很大符合审美,我认为是接触过的最好的开放世界游戏(当时手机上只有网易我的世界体验很不好),我曾经2天肝满沉玉谷,也肝满了枫丹和挪德卡莱,现全图85%左右大型世界任务全做,力推水仙和层岩。我是零氪玩得很开心不是究极强度党,抽了练了几个喜欢的角色,深渊胡行莱夜雷神满夏超载11-3无问题,幻想6层也可以打完没有特别大的膨胀。随心而玩自由自在手机很流畅。作为中度剧情党剧情全过,我认为原神的大纲非常强且剧情有连续性,在从前是无敌的存在B站千万播放手到擒来:璃月温馨打动了我,赤王科技曾深深震撼了我,芙宁娜与枫丹预言真心让23年的我捏了一把汗,芙卡洛斯的结局曾让我深感难过,队长的终局让我叹息,哥伦比娅跨越时间救场让我惊叹。原神音乐团队HOYO MIX实力强劲,随便一个音乐专辑视频都能轻松斩获无数称赞评论。二创作品持续提供文化输出到海内外。
然而看现在社区内存在着大问题。首先就是圈内的矛盾,然后是更严重的与隔壁的矛盾和一直没变过的歧视。圈内问题暂且不谈。在圈外散兵等没有塑造好的角色被嘲讽得体无完肤。主角战力低下被称作“摄像头”常被诟病。画质细节比不上其他游戏常被拿来对比。跑图耗时费力常被嘲讽优化慢。还有一些尬的地方被起号之人用作素材。12+不能跳过的主线剧情被贴上幼稚又臭又长老套的标签,暗线支线别人不了解。对话站桩NPC换脸也被指指点点。建模粗糙。剧情回顾功能不完全。千星和联机活动没意思。自从隔壁2.0开始优化后,这种现象越发严重,我确实应该承认隔壁的进步飞快和原神的进步缓慢,但我不愿意看到这个游戏没落在2026,也不愿意看到广东腾讯游戏的笑傲天下。以下是一些见解和看法,希望被采纳。
①增加节日福利回归福利,调高卡池的爆率,增加在没有地图和剧情版本的原石收入(或许类比崩铁幸运星?)
②设计一些有意思的联机活动,降低PVP权重,增加玩家游玩动力
③设计更多的优质角色如队长,增加主线的趣味性,减少尴尬可以被别人断章取义的部分,或许可以减少散兵等角色出场次数
④继续保持新主线的水平,继续增加黄毛战力,一定要创新新主线!!!
⑤设计地图轻量化同时创新好世界任务,可以追求枫丹高标准
⑥优化任务回顾功能,增加更多过场动画
⑦跑图优化轻松些,不要走非常强绑角色的路
⑧手机端画质继续保持,PC端高性能机器可以提供更高的画质细节性能
⑨减少站桩,丰富人物动作表情,优化角色和NPC的建模
⑩持续提高千星奇遇的质量
⑩+①增强对视频平台串子喷子的治理
现在原神差劲之处肯定不是因为不会做,希望提高产能,走好浪漫清新创新的路。社区内很多原神玩家都不希望被欺负了。希望原神持续努力,实现原神自己的伟大复兴!期待原神拥有曾经热度的那一天!加油吧。




