🎮可玩性:
整体有点像那种水管鳄鱼洗澡游戏,同样都是通过增加陷阱来让主体角色有可去和不可去的地方,只不过小鳄鱼控制的只是单纯的水和其他东西,不需要控制鳄鱼,但是这款游戏中需要控制的是水加鱼,也一样在关卡设计上有明确的目标,这款游戏的体现就是需要拿到钥匙或者和钥匙一同到达出口的前面,看起来难度不高,也确实如此,简单难度下路线其实挺固定的,根据各种陷阱和障碍反推他们的用处,基本都可以得到通关的路线,高难度的关卡主要在于时机的把握和钥匙的获取。
而陷阱和障碍算是游戏一个比较有意思的机制,利用了水的多样性,加水加火能变成蒸汽,加冰能够变成冰块,遇到岩浆则直接变成石头,融合了物理的反应机制,加上一些间歇式的陷阱,让游戏的策略性得到提高,每一关也都需要细致的观察和思考。
▼玩法体验:
核心体验围绕着观察-规划-操作的循环展开,玩家需在寒气、火、圆锯的间隙中巧妙安置或移除长条状障碍,让小鱼自由落体,动态的陷阱要求玩家有精准的操作时机,每隔一定关卡后会解锁一些道具,能一定范围内召唤钥匙到小鱼身上或者直接砸掉某一些陷阱等,合理利用这些道具会让游戏更简单,而且游戏每过一关都能获得百加的金币,攒满金币之后可以在主页解锁地图上的各种建筑,看样子像是在打造一个欢乐公园,全解锁完后能让光秃秃的页面变得更加丰富,算半个收集的玩法。
🌃画面音乐:
画面有点模糊,但还算能入眼,整体是造型简洁的卡通风格,突出小鱼、钥匙、各种障碍和陷阱等元素,细节表现像蒸汽上浮、冰块凝结、圆锯伸缩的动态效果不错,让机关和玩家的互动变得有即时性,就是画质能再高一点就好了。
■核心亮点:
1. 陷阱的周期性出现迫使玩家不仅思考空间布局,陷阱的先后触法顺序等,也需把握时间节奏,增加了谜题的挑战性。
2. 水、火、寒气之间的化学反应超越了那种推箱子式的简单障碍,创造了可被主动利用的环境机制,大大丰富了策略性。
3. 局外的地图装扮让游戏的金币有了用武之地,而且每次积攒满了顶上的进度条之后就会奖励一些道具,这些道具在实在想不到过关途径的时候就可以使用,让游戏的难度变得更低。
✘不足之处:
1. 操作容错度可能较低,看时机才能通过的陷阱一旦不小心提前让小鱼进入了就容易导致死亡,而且有的时候同一类型的陷阱后面布置了好多,一道一道的让小鱼通过,也挺浪费时间。
2. 某一些关卡难度特别高,20+开始难度就升级了,而且有一关那个钥匙就是没有办法下来,只能够利用吸铁石道具在一开始就直接把钥匙拿到小鱼身上,不然后面根本通不过,那个钥匙就没有下来的渠道。




