先说结论,开放世界+ARPG+生产流水线式游戏,喜欢这种类型的还是对胃口的,整体算是值得一玩
🎮基础情况:
又是一款开放世界动作冒险游戏,说实话这类游戏养成线都挺长的,要让玩家重新换个坑开始玩确实也不是那么容易的,但是总归有人愿意去做就是好的,增加竞争也才能促进整体的发展吧。
玩法整体还是开放世界那套跑图打怪探索类玩法,比较不同的融入了流水线玩法,可以简单理解为偏容易点的戴森球,运营难度不会很大,大部分就是简单考虑生产组合,比较轻度但是玩法乐趣又增添不少,前期还是那种苦命的自己挖矿,后面基本都是自动化了,所以看着自己一步一步搞起来的流水线还是挺有成就感和满足感的
🌃画面音乐:
画风比较标准的卡通二游吧,人物做的还可以吧,颜值和模型都做的还行,中上水平吧,很多风格偏兽系的,就是猫耳啊,龙耳啊这些元素,喜欢这种风格的应该会比较对胃口,目前没有记忆点特别出圈的角色,算是一个小遗憾吧
🧝🏻♀️角色养成:
标准的那套命座+武器类玩法,所以就是抽角色+抽武器,必须得再批评一下那些起坏头的游戏,现在各个都学着抽武器,真坑啊。其实要我觉得,开放世界游戏是比较适合做刷装备的设定的,让玩家自己去刷一些特定的野怪,刷材料做武器,不是才是最有意思的玩法吗?偏偏一个个都不学好,都学着出抽武器,唉,只能怪那个带坏头的!!!
上阵四个角色,角色之间比较亮点的就是连携技,每个连携技都会有触发条件,比如有的要出重击可以触发,有的要燃烧可以触发,这个算是整体战斗最有意思的地方了,因为能有很多联动和组合,初期花心思研究的时候特别有意思,当然简单抄作业肯定是最容易的,因此抽角色还是更多看你要玩哪套阵容围绕着抽吧,所以反而阵容成型后,整体的抽角色意愿会低很多的,变相的不会出现别的二游那样一代版本一代神,新出角色各个得砸。因为如果新角色跟你的阵容不搭边,你根本不会去抽,抽出了还得围绕他重新建队,麻烦的要死,所以变相的保护了一手钱包
💰肝氪度:
整体偏小肝吧,尤其是前期跑图的时候,感觉各种反人类。游戏的体验有点先苦后甜的感觉,就是前面经常会你看到高台或者山顶,就是不能直接跳上去,就是得绕远路,找台阶,对于一些习惯了钩锁之类便利功能的玩家会特别折磨,但是后面滑索建好后,就会方便很多,一个滑索就到对面山头了。咋说呢,有点像为了滑索的爽让玩家硬吃跑图的苦,不是很明智吧
✍🏻建议:
1.角色还是得有一个能立马出圈的,不然游戏很难真正的爆,现在玩家都是看脸试玩的偏多,绝区零,胜利女神,不管游戏内容玩家会不会喜欢,开局一定要暴击,让玩家有尝试的想法,这是后发游戏必须得有的觉悟,不然你怎么从那几个二游的老家伙手里抢玩家。
同样是开放世界,人家为啥要弃游玩你?
同样是二游妹子,人家为啥要弃游玩你?
同样是流水生产,人家为啥要弃游玩你?
所以最简单的要么你游戏性跟别人与众不同,人家非选你不可,要么你有意思的同时,又不用肝,人家能当个副游,要么你颜值炸裂,人家看脸投票
2.地图地形限制问题真的挺迷的,开放世界基本都是做的玩家尽可能好探索,好跑图,你这有点反其道而行,虽然都知道你后面有滑索,但是有没有可能,有些玩家根本没耐性玩到钩锁
总体来说,玩肯定能玩的,有自己的一套玩法和亮点吧,但是不足也有,现在很多游戏初始好不好确实只是一回事,后面靠运营和优化拉回来的不在少数,所以喜欢的还是可以尝试的


