🎮可玩性:
优化了以往杀牌的各方面缺点
例如:(1)手牌上限与当前血量是否挂钩
优化:每个角色都有自己的手牌上限和血量上限且互不影响
避免了被aoe或者被先手攻击导致血量不健康从而手牌存留减少的缺点 大大增加了劣势方的可玩性以及参与感
(2)装备牌数量以及质量
优化:(ps:针对于隔壁某国杀先入为主的影响力 大多数杀牌都是武器防具加两马的组合)装备随意装不限制种类 打破规则壁垒 丰富游戏选择性 并且将诸葛连弩和丈八效果打折避免强度不合理等等
避免了因为一件装备的加持直接平推了 且装备牌数量大幅增加 大大增加了游戏变化和发展方向增加游戏多样化
(3)多种身份 以及身份局根据赛季变化
优化:提供多种身份以及不同身份局且随赛季变化
极大丰富了游戏思考量 以及游戏方法 不同的身份带来不同的效果(大多数身份有额外效果)导致了角色选择会因为身份而改变 也会随赛季的变化 导致主流角色梯度的变化 形成角色强度梯度的周期变化(角色强度基本相同 几乎不存在单纯超模在军八中 可能双打会存在强度很高的)
📋规则逻辑:
角色设定前就有一套专业词表来解释技能
优点:避免了因为个别字的差异导致理解不同带来的信息差异
缺点:大量的词条需要更多时间区分和记忆
每个角色的技能都有十分详细的解释 以及各种可能发生的情景和特殊情景中的效果都是如何处理的都有详细解释 这一点在任何技能类游戏中都几乎看不见 算是十分良心与费心思的一点(猛猛夸)
🃏抽卡体验:爆率非常高 而且抽卡价格不贵 再说了 上线肝一肝就送100多抽 几乎80%的角色就抽出来了 而且重复出的可以分解 每个角色也有命座(只会影响颜值没有数值改变)分解后可以用碎片合成你想用的角色 非常人性与良心
总体上 氪金点非常少 除了皮肤 其他的都可以肝出来而且不算太肝 肝一周大概能抵过直接充60多元 游戏体验除了角色技能多且大多有二速陷阱效果(反击机制)给游戏难度加上不少 至少3个小时才能入门 10小时以上能大概看的明白一把有部分人机的局

