咔咔咔哇伊??òᆺó 琴键射击 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
不推荐:
可玩性

⊹〖建议系测评〗
可能有新意,但可能这新意仅仅表现在容错方面,让玩家可以提前判定也不算作失误,但问题在于——你是适当减少容错率,可这挂着新曲也不熟悉的歌、还有节拍根本和节奏踩不上的点,何意味?
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⊹介绍
定位:一款下坠式射击类音游
内容玩法上,其实和常见的下坠类音游没有太大的差点,都是通过摁键,来抵消即将下坠的音符,即可成功判定,只不过本作选择了一个更为有趣的设计,就是可以通过射击来提前消除音符,但代价是——可能判定分会更差哦。
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⊹体验
1.游戏内有广告,但无内购。
2.乐曲分简单,普通,困难难度,可以在列表页面直接查看,方便玩家直接筛选适合自己难度的乐曲。
3.对于喜欢的乐曲,玩家可以点击爱心,这么便可以成功收藏乐曲,游玩起来也更为方便。
4.大多数乐曲,其实不是广告解锁,就是金币和钻石解锁,但如果玩家解锁并游玩了前置乐曲,那么后面一个乐曲也能直接解锁。
5.游戏的评分看不出来有什么用,只保留了一个最高分记录,但是游戏的排行榜系统都无法正常打开,所以这种单机模式下、评分真的就是孤芳自赏了?难道不该是可以提升乐曲难度的吗?
6.游戏还有商店,但是素材真的很简朴,可以说就是十年前那种找个网图充当素材的感觉,就这还需要玩家看广告兑换。
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⊹建议
1.判定
其实这也有一部分原因,是新手教程的锅,因为新手教程里并没有明确游戏的具体判定规则,只是要求玩家射击即可,射击成功即可成功音符,就没了,让一款下坠式音符游戏成为一款带有射击元素的游戏——但,音游是有评分的、评分是看判定的,这可谓是音游中极为重要的一环,是必须明确的。
但糟糕的是,这玩意是需要玩家自行摸索,而且只能大概摸索出来的,目前我了解到的判定规则如下:当音符未填充满时,会给出良好的评级(低评级给低评分),当音符填满还具有一定距离时,会给出完美的评级,而距离摁键特别近的时候,则只会给出太棒了的评级;顺便补充一下,良好是绿评级,太棒了是蓝评级,非常完美是金色评级。
当然,如果你不慎丢失了音符,让其未被消失的时候,那也会出现金色的“丢失”,同时会扣除你右上角的一格血,血量上限为三,全扣光代表游戏失败。
(个人建议)
1.1完善新手教程
其实关于新手教程,该补充就得补充,可以从新手关起来指引玩家,也可以用贴图配字告知玩家,但无论如何,具体的判定规则是需要清晰准确的——传统的下坠式音游里,玩家会明确到达判定区域、就能得到最高评级,而本作则更像是把判定线向前移、然后增加了一定的容错率而已。
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2.广告
游戏的广告是真的多,先说广告种类,既有需要玩家解锁乐曲、获得抽奖次数的主动广告,也有时不时玩个几个乐曲就跳出的强制广告——哦对了,还有开篇的加载广告,还是全屏的,也是真的离谱,这玩意是真的能让很多人,忍不住直接把游戏卸载了,毕竟游戏还没玩到就给了那么差的第一印象,谁还敢继续玩里面的游戏,谁知道里面又有多少个广告。
最令人难受的是底部的浮屏广告,而且这玩意还是透明的,让人一不小心点击、就直接跳转到广告对应的广告app,还需要玩家小心翼翼地点击广告右上角的叉,才能取消掉这个广告。
(个人建议)
2.1保留主动广告,删除强制广告
做游戏是为了赚点米,很正常,接一点广告能用来变现,也很合理,但你明明能安排一些让玩家体验不是那么过分的主动广告,比如用广告换取一些福利内容,却非要插入一些只要游玩就不得不看、甚至容易误触的强制广告干嘛——别说什么没能力处理广告投放,只是强制广告带来的收益会更高,当然如果愿意保持低分、以及持续劝退玩家,那么继续保留这种没人看的强制广告吧。
2.2提高游戏质量,变更变现渠道
游戏的创意点其实比较有限,游戏的内容也只能让人眼前一亮、亮一小会也就没了,无论是曲库、玩法新意都难说优秀,如果可以考虑提升游戏质量,包括美工、曲库、反馈(难绷,根本不踩点),那么都可以考虑放弃广告变现,而是选择爱发电或者内购,来作为变现渠道,对于后来的玩家,感官也会更好一些。
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⊹总结
在成为广告流水线小游戏,和成为有梦想有创意的独游中,总该选择一条路,只不过本作看上去更像是选择了前者。

TapTap
2026/2/5
来自 OPPO Reno 5
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