玩法什么的还行,结合了肉鸽和塔防加上养成的元素,缝的多了虽然可玩性也多了,自然平衡就会变的很难,强的是超级强,弱的就基本没有上场的机会……虽然我理解太强势对平衡不好,而且测试服本身就是测试平衡的,希望官方能够多想点让弱势英雄能够发挥作用的办法,比如增加可以改变技能机制的武器或者果实等,而不是一味的削弱强势英雄的数值……然后,游戏英雄的索敌机制有待优化,区域类型的还好,弹道和区域类引导的(特别点名某女神)技能很容易空,而且也不知道是怎么索敌的,需要清面前小怪的时候吧隔老远打boss;需要打boss吧,技能又各种奔着小怪去了……至于果实改动之类的,建议游戏内公告描述的详细一点,削弱和加强其实我个人并没有太大意见,毕竟也算有点策略性在里面,前期用不到,后期调整阵容的时候还是得好好斟酌一下的。
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