本人作为slg老玩家,中肯评价九牧之野:好的地方是武将技能搭配可玩性较好,战斗攻城基本借鉴的重返帝国的也还算抄的可以(有些在重返帝国有的痛点在九牧这里也算得到了解决),较差的地方是画面质感差特别是大地图一股页游感,ui交互不好,游戏性能表现不行,另外一些活动玩法很无聊抄的不好。
九牧相较于重返帝国,优点是:配将方面确实更有灵活性和可玩性,技能数值目前来说较为保守均衡;抽卡价格大幅降低对标三谋,基本万氪就满图鉴;建筑升级秒升;攻城可自动加入,另外不需要像重返帝国那样攻城清那么多哨塔和小怪(这是我认为重返帝国这游戏除了抽卡外最恶心的地方)。
缺点是:乱七八糟的什么打boss、黑山军、民居这些东西没啥意思;大规模战斗仍旧十分肝要求一直在线操作;游戏画面比重返帝国差太多,大地图尤其糟糕;游戏性能表现很不好,大规模战斗会卡顿或者出现部队头像混乱情况很不好选择到想攻击集火的目标(技术力相对于大鹅厂的重返帝国还是差太多了啊);ui交互不知道是哪个人整出来的,水平真不合格(每天进桃源都要提示、部队不出城没有头像,拉动部队头像移动时经常会变成滑动大地图等等可吐槽的点太多了)。
建议优化地方:一是大地图画面不说对标重返帝国,起码和同期的策定天下比比;二是ui交互需要大幅优化;三是大规模团战性能需要大幅提升;四是目前都是五对拉出来对轰集火,希望能改变这种情况,让配将和战斗更有策略;另外请着力优化打地、打城、打架这三个核心玩法,其他的什么打boss啥的活动和其他玩法要围绕以上三个核心玩法来辅助,不要为了填充游戏内容塞进去

