公测开服第一时间就进入了游戏。之所以这么期待,是因为内测时短暂体验,曾以为它是一款类似《火炬之光》那样,以技能组合和装备构筑为核心驱动的刷宝ARPG。
然而,公测深入游玩两天后,发现游戏的底层逻辑更偏向于传统的“类传奇”模式。核心玩法变成了刷取符合自身角色和武器属性的装备。遗憾的是,装备的更换带来的战力提升感非常微弱,不同装备之间的输出差距并不明显,刷装备的成就感因此大打折扣。
所谓“Build”构筑,在这个框架下更像是一种锦上添花的点缀,而非决定性的玩法深度。玩家的核心策略,其实在选定一套固定技能和武器时就已经基本定型了,后续的装备收集更像是数值的微量堆砌,缺乏改变玩法机制的惊喜。
目前最影响体验的是BUG导致的PVP瘫痪。游戏主打的PVP玩法,在关键时段(如中午12点的PVP地图BOSS战)卡顿极其严重,完全无法进行正常的对抗,这让本应是核心乐趣的环节形同虚设。如果连最核心的竞争体验都无法保障,游戏的长期吸引力将大打折扣。
总的来说,这是一款预期管理很重要的游戏。如果你期待的是深度BD构筑和装备驱动,可能会感到失望;如果能接受类传奇的“刷属性装备+PK”模式,或许可以一试。




