首先,打算用手机玩的话请做好心理准备,鸣潮移动端优化约等于没有,云游戏能玩的舒服一些,但是要真正完美的体验只能pc,不过pc也挺吃配置(虚幻4通病,把负担全扔给玩家)
如果喜欢动作游戏玩鸣潮完全没问题,够爽,动作设计进步的挺快,现在的角色打击感和动作的设计感都很好,抽卡资源获取也比较快,抽卡武器不歪,抽的也算爽,总之适合比较忙的人玩。
缺点也有,先说一下比较明显也是比较公认的缺点。声骸养成是真的难受,这玩意他不卡你胚子产出,随便一刷全是4c暴击爆伤,但问题是他卡强化材料,不能拿垃圾喂胚子,只能拿升级过的垃圾或者升级材料喂胚子,很多时候刷不出就是因为这个难绷的点。前期地图探索会比较折磨(1.0地图),后期会方便很多(2.0和3.0地图)
再说说我个人认为的几个有点争议的点,毕竟人的喜好是多元的,萝卜青菜各有所爱。
画风上,鸣潮偏写实二次元,渲染风格稍稍有点油,大世界走的是写实风,人物的话可以理解为MOBA游戏风格的身体,二次元插画风格的脸,晕写实3d比较严重或者更喜欢卡通二次元的建议考虑一下再试试。
大世界设计上,为了动作游戏和快餐式做了不少牺牲,但也是一种取长补短,毕竟从1.0地图能看出来鸣潮更擅长造景,做各种奇观风景,但是在地图探索设计、解谜设计等就有所欠缺,所以2.0之后的地图都是标记点位+集中宝箱+滑翔摩托等工具这样的模式,很利好喜欢动作快感的玩家,探索特别快同时看看风景,风景做的很优秀,大场景大建筑还有特殊的天空拍照好看。但如果是特别喜欢开放世界玩法,喜欢深入探索,深挖地图的就不太推荐(用滑翔看不出啥感觉风景挺好看,但下地走走会感觉有一点空)。风景党和希望轻负担游戏的可以试试。(还有补充一下,2.0之后鸣潮其实有点像箱庭风的大世界了,有好多被独立分割的地图)
剧情上,鸣潮做的也不错,开服那段时期的剧情挺平淡的,不过从今汐守岸人开始就有意思多了,2.0的最后决战和卡提希娅相关的剧情看的也爽,现在3.0剧情也挺有意思(学园都市什么的太经典了,养成系小爱不错,爱弥斯的声音我总觉得和龙族动画夏弥有点像,双厨狂喜),但也有一些些模板化同质化,ml剧情比较多,喜欢ml直接入。但是有点角色没剧情就真的没有(我们索拉里斯最强共鸣者竟然只露面那么一两段),老角色能在新剧情出场的也不算多,守岸人和椿这些黑海岸的算是特殊对待。至于为什么老角色出场不多……因为鸣潮每个版本的活动基本就是玩小游戏,打牌那次算得上是流程最长的了,活动基本上没剧情或者剧情很短很简单(为了减负呗,但是鸣潮不是有剧情跳过吗?活动有剧情影响也不大吧),确实很难见到以前遇到的角色。要是很在意这一点的话确实有些不舒服。
总结,鸣潮更适合喜欢体验动作,享受一下ml和看看大世界风景的人,动作设计,角色设计和剧情,场景建模和渲染都相当能打。如果更喜欢卡通风格,是深度玩家,喜欢深挖大世界内容的需要考虑一下。至于剧情见仁见智吧,有的人喜欢ml带来的心跳加速和心理慰籍,有的人喜欢紧张刺激的大决战,有的人则喜欢宏大的叙事紧密的逻辑以及史诗感,有的人则只是想找点治愈心灵的故事,这块我不太会讲就这样。
鸣潮是个优秀的游戏,腾讯入股后带来的提升也很明显,不过你别在社区炒作和舆论上投这么多了行不,管管吵架可以引战就算了,虽说是游戏厂和游戏社区通病了但是想到有个腾讯总感觉心里不得劲,有钱不是让你用在和别人吵架上的啊。总之库洛加油,说不定有生之年我能看到库洛独立制作的单机游戏,抛弃移动端确实能更放的开一些,希望新的一年鸣潮越来越好。

