先说一下,游戏真的是好游戏。作为在韩国市场考过研的游戏,到国服依旧能打,哪怕是B站运营。
优点:升星不再是卡角色的机制了,而是挂钩角色的等级。这点很好,赶走了命座忧虑,踢开了抽了半拉角色的烦恼。哈哈哈,而且这样制作组也不会拿流水卡大家,只要玩的够久,想要的角色都能升满。
第二,萌萌的画风非常可爱。制作组做了许多角色与玩家之间的互动。扯脸,戳腿,角色台词,配音也非常好听。
第三,养成系统丰富(但有点太过于丰富了。)各种内容层出不穷,但是剧情是剧情,关卡是关卡,他给分开了,充分照顾到了一些只打关卡不看剧情的和一些只看剧情不打关卡的人。点赞。
第四,我还未感受到的福利。。。他们说福利很好,但是韩服福利好不知道跟我bilibili有什么关系。大概也许B站也会酌情考虑下吧。各类养成材料是给的是挺多的,活动也不少光通行证就三个。活动不难,给的也很多。
上述是目前是我体会到的好玩的。现在来说说不好玩的,令人烦躁的,我放弃玩他的原因。可惜。可惜。后悔,纪念。
第一,游戏是好游戏。可惜。是个抽卡游戏。抽卡游戏有个缺点。欧的人非常欧,非的人非常非。非的人玩不了会走。欧的人如果不一直欧,哪天欧转非,也会骂骂咧咧地走。至于充钱找罪受的人。我想也没几个。哪怕设计了大保底,也像是一只哈士奇的嘲笑:“嘿,小裟🐶。”抽卡3%概率,纸面数据上比其他游戏高出很多。但是玩着王者荣耀抽水晶的套路,“买金币送抽卡次数”。实际体验下来并不舒服。网传欧非在建号时就定死了不知道真假,号不在欧皇区,会想频繁开新号刷初始,迅速消耗游戏热情。总之,一身的缺点。看不到好处。
第二,大厅主界面的五个角色看板娘略显呆滞。没有生动活泼之感。而在使徒界面卡牌框内的灵动过剩,在卡里面都不老实,分点灵动到大厅就好了。
第三,圣团(基建)毫无意义。剧情不明不白。升级迷迷糊糊。派遣有意思点,但收益完全看不懂意义。吃饭看似三个座位,实际可以喂个满编军。完全是为了基建而基建。没有搭房子扯电线的快感,也没有生产什么收获什么的实际意义。
第四,战斗,可以说跟公主连结差不多。能不能卡刀没试过。不过算是同时代的产品,放现在多少有点无聊了。振兴之路,也就是主线,长的一塌糊涂。还有好多养成,刷的我又困又累。战斗流程比公主连结长一倍。
第五,资源获取的梯度不平衡。就拿金蜡笔来说。除开活动,获取金蜡笔的来源很少,很后期。但是用的地方却很前期,很多。其他资源关卡类似,资源关卡的设计并不合理,太多,但收益断裂却很大。按理来说越多越细致才对。养成太杂乱。可以适当逐步开启。
就唠叨这么多,也是好久没写了,话有些密了。总的来说,差点意思。但是游戏不差。
还有提醒那些百抽不出的玩家。国家下发新的法规。百抽不出可以投诉12318。
(各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要充分利用网络文化市场执法协作机制,对网络游戏市场全面实施“双随机、一公开”监管。要不断提高网络游戏随机抽查工作水平,对投诉举报较多的网络游戏经营单位,要加大随机抽查和日常检查频次,重点监管。要及时向社会公布查处结果 。)


