叶落 重返未来:1999 的评价

叶落
游戏时长 28.3 小时后评价
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

体验到现在,加上 pc 端时间,大概有 40 个小时了吧。 美术和音乐是长板,前五章故事水准也不错,后续的剧情应没体验过不发表评价。
策划,玩法,制作组对“游戏”的理解,是短板。
1999 似乎不太理解什么叫“如无必要勿增实体”。
哦,UI 交互上倒是简洁过度,省了不少必要信息。不少玩家玩了很久也没发现某项功能是常态。
肉鸽,第三扇门,魔精公司是累赘、繁琐、冗余思路的集中体现。就好像走进了一个内心丰富,但缺乏条理的美少女房间。这里一堆玩偶,那里一堆小摆件,单看都很有格调,组合起来简直是灾难现场。
还有就是四五星,甚至很多六星行同陌路。抽取和养成成本那么高,养出来却没用,这对玩家和制作组而言都是资源的浪费吧?
组队难度也偏高,四五星缺乏体系上的替代作用。比如我歪到了告死鸟,在没有特定六星队友的情况下,想组个低配电能队,四五星居然找不到能用的。我能接受低配,打的慢,手操,但完全没有就无语咯。也有可能是我还没抽到,但这个问题肯定是存在的。
最恶心的就是狂想资源的获取和分配啦。
本来么,是游戏制作方的问题,数值膨胀,角色设计不合理或者迭代,结果迭代后还要玩家额外支付巨额成本,比大统领还黑。有些游戏老角色翻新几乎白送;有些最多是占用多一点货币(体力)和单项养成材料。1999 这个狂想资源获取真是又多又臭,臭不可闻。
我会继续玩,但这个游戏就像是有很多小石子的漂亮鞋子,难保哪天就忍不了了,难绷🥲

修改于12 小时前
来自 HONOR AMP-AN10
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