本期展演开始到现在的游戏体验∶
基本上每次抽奖都要消费3000+左右才能集齐全套图鉴内容,虽然换算比例60R10连还算说得过去,但总算180R才能保底出金/菜的概率实在让人不适(保底不歪但正常出金/彩重复率太高)。
这期展演,重复彩出现的次数比出新彩的次数高的多,而重复金的次数概率更高,但每次出金或彩转换成的代币等值并不合理,正常商城换异色一个彩色500+600不等,而重复彩只能转换成150个代币,如此推算,集齐原色一套的概率大大降低,因为原色无法用代币兑换,但代币的价值并不与商品兑换的价值相同(连1/2都达不到)
总结一下本次展演体验中遇到的bug和不足
1∶本次展演衣服特效的不连贯性(在跳跃或做动作时会重置特效位置这点优化做的不好)
2∶水壶的皮肤和手摇铃铛皮肤特效浅淡,与玩家期待特效相比较并不良好(手摇铃铛只有几个粒子和落叶特效,并不会和甲片一样会有一直环绕跟随的特效)(同样是610代币兑换,但感觉手摇铃铛并不值这个价位,相比上期指挥棒,这期并没有太大的亮点)
3∶关于累充动作的bug(动作触发时,周围玩家有时候并不会被挂上特效)虽然这是累充赠送,但若更华丽或有用一些会更好(期待后期会出更多的累充特效)
4∶展演家具的概率其实比展演衣服的概率更低(自我感觉),相比之下,展演衣物会比展演家具结构好抽,但重复率比展演衣服高(紫的不算的情况下,金/才重复率太高)
5∶可饲养宠物,如猫,狗在喂食过后,弹不出互动按钮,导致日常撸小动物的任务无法快速完成。
6∶在正在制作料理时,若玩家打开其他页面,如换装,抽奖,聊天等页面后,正在制作中的料理治具会在炉子上消失(即从可见变为不可见)后无法交互,导致食物焦糊。
玩法建议∶
1∶在有游玩过往期季节的玩家,往期季节材料可以继续使用,可添加限时往期料理制作玩法,以便玩家获得往期料理
(理由∶和别人玩家交互时,往期的食物往往更具有观赏性和互动性,让永久绝版变为可限时呈现,这样会更大的提升每期季节的游玩体验感)
2∶热门玩法∶如区域捉迷藏,游戏老虎机等互动性强的功能家具或玩法,能更大提升玩家的游戏体验感,不会让上线即发呆成为常态。(制作过程或许会有难度,但总要做出完美的心动小镇对吧)
3∶水下机制功能
(理由∶从公测开始到现在也两年了,小镇的湖,河流永远是跨不过去的一道坎,对喜欢跑图的玩家来说,有时候明明可以直走的却要绕路,有时候载具开太快卡在墙里,这是很糟糕的游戏体验,如果水路能够开通,想必在钓鱼这个爱好上也有新的玩法路径可以开发。)
卡池建议∶相比于出重复金/彩,如果能将重复获得转换的代币与兑换价值的比例改为兑换价值的一半,相信很多人都愿意为自己喜欢的衣服或家具买单。
原因也是抽了很多次获得的代币换不到自己拿不到的(非原色),或换了期待值落空的物品,东西拿到了也是放仓库吃灰,并且十连下来出的紫色,60R连个自己想要的紫都换不到。
同时,也建议将结构添加到可用代币兑换的范畴中,也许有的玩家并不想要家具,只想要结构,这样是最好的,会有人想为自己需要的东西买单,而不是充了一堆票结果竹篮打水一场空。
也希望小镇能够做的原来越好,其实看得出小镇很努力的在做运营,每一次联动的内容其实大家也都很喜欢,如果联动内容能够弥补这一次的事故这是最好的,也希望这次的意见能得到采纳。
ps∶补充说明,关于概率bug的调整∶
实际上修复后和修复前的出金/彩概率并不明显,在原规则100抽4.3%(衣服5%)的出金/彩率其实和30(衣服25)抽保底出金的概率是不对等的,若玩家保底为30*4/25*5则要120/125抽才能出4/5次金/彩,而100抽4.3%(衣服5%)的爆率是如何计算出来的呢?
(这部分的误差并不能把提前出金的概率计算进去,相反,应该标明十连出金的概率为多少。)
在抽奖机制上的不严谨其实就是欺骗消费者,按原规则100抽4.3%(衣服5%)的比例,应该23(衣服20)抽出一发金/彩(非双金/彩,只计入保底的情况下)
但实际上是30(衣服25)抽出1金/彩,明显低于原规则100抽4.3%(衣服5%)出金/彩概率。除非这份概率公示并不是按规则和实际情况制定出的。
以上概率并不包括提前出金/彩的概率,只按照原规则保底出金/彩概率陈述。
所以,从某个意义讲,本期卡池的出金/彩概率并没有得到有效调整,在原规则上与实际值,玩家需要多消费7(衣服5)抽数金额去触发保底机制。
eg∶在相同概率的情况下,若提前出金/彩这部分内容并不会被算入保底机制中(指的是不重复)。实际上非保底出重复金/彩最大占比为1∶3,即单次十连双金/三金的情况下,已获得的物品出现重复率为1-3个。
以此类推,玩家大部分只能通过保底机制获得并不重复的物品,而重复出金/彩后转换的代币价值也并不合理,单件彩品质价值定位610代币而重复获得彩品质只值150左右代币,按比例换算61∶15完全不合理(或许小镇觉得合理),同规则,玩家需要获得4次相同彩品质物件才能换取单件异色彩品质物件,在保底机制上,也是远远大于100抽4.3%(衣服5%)的概率。
所以,在之后抽奖池中,请详细写出物品的出率以及实际出率(定义∶保底机制出率),也就是在实践试验过程中(非理论值情况下)。
同时希望能够将物品转换代币的比例提升一些(至少在玩家看来合理些),在此基础上也能降低抽卡难度。



