从开服玩到现在,就本人来讲,总体还是不错的,是个比较优质的游戏,福利也是比较丰富的。
但有几个不太满意的地方
主线剧情感觉流水文比较严重,辞藻足够丰富,但缺少了一定的内涵,非主推的角色塑造饱满度也有待改进,支线也好久没有看到流连忘返值得宣传的情节,曾经开服的支线甚至比主线还要直击人心,希望后面能出现一些优质的支线活动。
卡池,保底90加一定概率会歪,我觉得对于运气差些的玩家,体验感都不好,不知道能不能优化,如,歪了以后的大保底能否降低一定抽数,歪了能否多一些补偿机制等等,一个小版本100抽左右,如果歪了基本就很伤,对于玩家体感是真的有不小的影响,希望后面能够改良。
数值膨胀,如今的高压环境对于新手来讲着实不友善,即使是老玩家,也有存在不如新人的情况,数值膨胀是必然的,但现在的所作所为,与二版本压数值的行为有些相背,瑕蝶白厄王朝,混沌难易的论坛环境是否真的合适,应当以非主推角色数值为标准而非周年庆战舰,这不更加的合理吗。
环境的过分压制,非某某队伍不能体验舒服,我认为专属环境是为了让相印队伍更舒服的打完,而不是因为一个所谓的专属环境就可以去打压,排斥其他角色。环境,是为了辅佐一些数值不够的体系能够适应当前的数值,拿出来继续使用,而不是去压制当前的队伍。现在的怪物血量,伤害,速度,免伤越来越高,膨胀也越来越快,基本绑定想玩好必须中金配对的周年庆战舰,对其他厨子来讲,并不公平。
希望游戏能越来越好,暂时就这么多想法

