开灶 猫神牧场 的评价

开灶
玩过

猫神牧场是黄金矿工 遇上睿智动物,在竖屏里构筑你的赛博牧场帝国,来评论是因为已被猫神PUA了30个小时
目前最高纪录是用鼠兔流一回合爆出9999金币
现在看猫神那张嫌弃脸变震惊脸,那种爽感堪比老板给涨工资了。
所以总评我给★★★★☆(实则要给4.5星,随橙想呢扣半星是给前期解锁节奏)
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1.先说画面与视听★★★★★
丑萌?是一种高级审美哈哈哈哈哈
本作都采用了手绘漫画风格
每只动物都长着不太聪明,但心眼很多的一种表情
母鸡眼神呆滞,却暗藏孵蛋野心?
狐狸嘴角上扬,好像是在说下一个吃谁?
就连作为BOSS的猫神们,都透着一股,我很高贵,但我不说的傲娇劲。
这种睿智画风(这个属于是制作组官方都在自嘲)
完美消解了捕食链的残酷感
当狐狸一口吞掉火鸡时,你会觉得好惨,但也好好笑啊,而不是觉得血腥暴力想举报。
另外音效是本作的隐藏MVP
每只动物都有专属叫声
母鸡咯咯、狐狸嗷嗷、鼠鼠吱吱等...
后期场上20只动物同时结算时,那此起彼伏的叫声,已经宛如一场混乱的农场交响乐。
我原本是坚定的静音党,一直到有一次不小心开声音
现在睡前必来一局的,听这些小动物们叫唤,可以说是比ASMR还催眠。
提点建议的话就是
后期动物多了,叫声肯定会吵
急需单独调节动物音量的开关!
竖屏适配这块儿,做得极其舒服
UI按钮大到老年人都会觉得视力友好的程度
玩家单手就能完成所有操作。
通勤地铁,厕所各种摸鱼,还有睡前躺平后...
这游戏是为碎片化时间而生的电子榨菜~
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2.核心玩法差不多能给四颗星★★★★☆
幸运房东like的本土化神改造
但是比房东更懂养成感
游戏内核是很经典的
目标分数+卡牌构筑+随机刷新循环
每局选3个动物家族(比如说鸟、肉食、鼠兔)
在20格牧场里放置动物
通过基础分+特效联动赚取金币
然后定期给猫神上贡。
听起来是不是很像黄金矿工?
没错,但咱们猫神牧场用这三层设计,把很简单的大框架做出了现在这种,很惊人的策略深度
机制层是,食物链×成长×地形,这种三维博弈
食物链,狐狸吃鸡、狼吃羊、鳄鱼吃一切...
捕食不仅是删牌,更是高风险高收益的赌博
吃对了金币爆炸,吃错了,核心卡没了,直接崩盘。
成长系统,鸡蛋→小鸡→公鸡/母鸡/火鸡
三回合的时间成本换来的是指数级收益增长。
时间在这里既是资源也是成本,跳天数(回合)的动作堪比一种炒股了。
另外地形改造,草地、水洼、地洞...水洼能让相邻动物效果翻倍
地洞能让鼠兔家族一洞塞三只。
地形卡的存在,让同一套牌可以在不同地形下,玩出完全不同的流派。
构筑层,100+动物×10+猫神×100+道具的各种化学反应
官方说有7大动物家族
但实际流派是远超7种的
繁殖流:鼠兔+地洞=一回合生满全场,这是数量即正义
捕食流:狐狸+狼+剑齿虎,越吃越强,后期一嘴999金币
自杀流:火鸡被吃反而加分,配合死亡触发道具,主动送死换暴富
恐龙流(DLC):数值怪物,一回合赚够一周贡金,爽但容易腻
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每个流派都不是无脑强那种
需要在扩大场面和精简牌库之间找平衡
牌多了卡格子,牌少了没联动。
这种自走棋+牌库管理的杂交,让每局都有再开一把就睡觉的魔力。
局外成长中,解锁节奏是最大痛点
必须吐槽,前4个家族解锁前(难度7之前),可选组合太少,很多牌需要特定家族配合才能出现,导致有套路但凑不齐组件的憋屈感。
我花了8小时才解锁第5个家族,这期间重复度偏高。
建议把有效内容往前调,别让玩家为解锁而肝。
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3.策略深度与随机性,给四个星星★★★★☆
运气游戏的外衣下,还藏了一个比较硬核的数学博弈。
因为很多人(其中包括我)初期一定会以为这是纯看脸的游戏
动物随机位置、随机刷新、随机标签...
但玩久了大家就会发现,随机性是一个考验不是单纯的惩罚
位置随机:
通过杰瑞老鼠(让所有动物视为相邻)或四不像(死亡分配价值)可以化解位置焦虑
刷新随机:
商店里的道具、天赋、地形是可控的保底,猫罐头(货币)吃利息的设定让玩家需要权衡即时战力和未来投资
标签系统:强壮、年老、首领...
随机标签让同一动物有不同形态,虽然图鉴收集有点肝吧,但也确实增加变数了
而真正的策略在动态调整
前期走繁殖流攒底子,中期转捕食流清场,后期用恐龙流(如果有DLC)一波暴富。
没有最强的流派,只有最适应当前局面的打法。
但随机性也有失控时刻
当你好不容易养大的核心大哥,被突然刷出来的鬣狗一口吞了;
当两只关键杰瑞一起被貂吃了...
这种节目效果级的崩盘,虽然说很符合肉鸽精神,但多来几次真的会气得想摔手机。
建议增加一个保护位机制,这样让玩家能指定1-2个核心单位不被捕食。
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4.商业化与移植★★★★☆
18元买断,首月含DLC,同类里,在手游圈堪称做慈善。
再对比Steam版42元,手游版18元还送恐龙DLC,且安卓iOS存档互通、云存档保障
多端互通做得很良心。
没有强制广告,没有体力限制,没有抽卡逼氪
等等,竟然还是有抽卡的?
猫条扭蛋系统确实是个槽点。
虽然饰品和皮肤纯外观不影响数值,但猫条获取困难,主要靠氪金抽扭蛋。
在单机游戏里塞随机抽卡,虽然不影响平衡,但观感不佳。
所以建议增加猫条的游戏内产出途径,或者干脆改成直购。
移植优化整体到位,但横屏党应该会失望的
目前只有竖屏,习惯了Steam横版的玩家可能需要适应。
另外猫神主动技能太缺乏引导了,我个人试了半小时才搞懂怎么用,新手教程确实需要细化。
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总结与建议
这是一款非常小而美的策略肉鸽
适合喜欢幸运房东或者小丑牌类数值爆炸爽感的玩家
你最好是想要随时拿得起放得下的碎片化游戏体验
你最好是对游戏里丑萌画风和其中的魔性音效,完全没有抵抗力的猫奴
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不适合追求剧情和沉浸感的叙事党(因为剧情几乎为零)
厌恶随机性和挫败感的完美主义者
期待长期持续更新的内容消耗型玩家
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给开发者的建议如下
优化前期解锁节奏,把后4个家族的前置条件降低
增加横屏模式、动物音量单独调节、猫神技能引导
猫条系统要么增加产出,要么改为直购,随机抽卡在单机里真的很违和
无尽模式后期数值膨胀过快,建议加入更多机制变化而非单纯加零
最后,猫神大人,下次收租能不能打个折
我牧场里的动物都快被狐狸吃灭绝了
猫猫!What can I say!
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附个人流派推荐(新手向)
难度1-3:鸟族繁殖流,母鸡+公鸡生蛋,简单无脑
难度4-6:鼠兔海战术,地洞+杰瑞,数量碾压
难度7+:捕食控制流,狐狸+狼+道具限制捕食,精准打击
最喜欢的猫神:起司(利息流神中神)

2026/2/10
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