呐~ 明日方舟:终末地 的评价

呐~
玩过

游戏整体我可以给7-8分。pc上玩的,玩了6天,目前50级。
我玩的很上头,到处拉电线,规划滑索路线,建设升级后和基地升级后重新规划基建,保证产出最大化。
探索的话没拉滑索真的很痛苦,虽说大世界奔跑不消耗体力,但是在四号谷地上下上下真的很费时间。还有宝箱不能从这边打开,门不能从这边打开😂,还要绕远路到另一边打开,前期探索真的很痛苦,特别是四号谷地,如果你能接受旅行的意义的话可以试一试这个游戏。
福利方面前面送的挺多的,常驻够出一个六星,新手池够出一个六星,通行证用原石可以买并且100%返还,但是活动给的抽奖资源太少了42池子没活动,洁哥期间就一个拍照活动,假如你是三个池子一个版本的话,活动给的加上地图肝在不碎玉的情况下的真能够三个角色的小保底?只能说福利后继堪忧。
宣发太离谱了,给人观感很不好,我看的cs2,瓦,火影,三角洲主播都在玩,我就没见过哪家游戏可以给这么多领域的主播都发商单,宣发真的认清这个游戏的群体了吗?宣发设计的太弱智了。
剧情跳过档,建模算优秀了,cg观感可以。
这个游戏的大头——基建,基建整体设计的可以,但是基建内容跟探索地图得科技点强制绑定,希望以后可以把必要的科技点放在主线必经路上,其他那些对基建影响不必要的(升级炮台的)这些放在探索上就行了。谷地很难受,地图大,矿点多,拉电线要跑很久,升级了建设等级又要再跑一次放矿机,希望改成可以放矿机,但是那个矿机不会采矿,建设升级解锁矿点后,矿机有电自动开矿。武陵很舒服,不用拉电线 。
打怪很难受,打小怪和打boss一样,甚至物理队打boss比打小怪好打,循环更舒服。
下面是优化建议
建议把日常奖励塞到每周任务里面去,基建卖的贵的东西产出慢,仓库容量又高几天都满不了,大世界角色养成素材差不多两天-三天一满,体力两天满,帝江号那些制造仓培养仓的作用微乎其微,制造仓你选金色经验,看到一天产出只有3个你会笑吗。很明显,每日任务是和你游戏设计的很矛盾的一个东西,你游戏底层逻辑是挂机收菜,挂机一天没啥收的必要,但是要奖励又必须要做日常,相当于强制逼玩家上号,但是让玩家啥也做不了。
仓库转运委托在包裹包好后可以一键转运。
滑索状态不能打开地图,改为可以打开。
长距离滑索可以设定滑到哪,不用一直按E。

2026/2/11
来自 Android 设备
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