今天零点首发就玩了《波斯王子:失落的王冠》这块手游,
连着玩了快五个小时,真的有好多细碎的感受想说说啊![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
⬇️⬇️
首先必须夸夸移动端的操作适配,确实做得很用心,虚拟按键能自由调大小、位置和透明度,搓屏时很少误触,连招和弹反的手感都很流畅,砍击的打击感特别扎实,时之力释放的特效也很亮眼,尤其是时间暂停的海洋场景,画面美到会忍不住停下来多看两眼呢。
类银河恶魔城的地图设计也挺有巧思
,解锁新能力后能抵达此前无法涉足的区域,开出捷径时那种柳暗花明的感觉,真的很容易让人上头。
⬇️⬇️⬇️
可玩到中后期就开始有点闹心了,跳跳乐的密度也太高了吧,几乎是连着来,陷阱容错率又低,失误一次就得从头重跳
,手机搓屏久了手指都发酸。更无奈的是,费好大劲跳完,宝箱里就给点古钱币或是换色时装,付出的操作成本和回报完全不成正比,真的会直接浇灭全收集的热情。
⬇️⬇️
剧情方面也有点小遗憾,开头的波斯神话氛围拉得很满,越往后叙事却越平淡,不少角色登场后就没了下文,支线角色的结局也没交代清楚,有种虎头蛇尾的感觉。过场 CG 的分辨率偏低,近距离看建模还略显粗糙,多少影响了沉浸感。地图体量很大,但跑图体验不太友好,缺少便捷的快速返回机制,后期补收集时来回赶路真的很磨心态。
⬇️
偶尔还会碰到细微的判定问题,影分身瞬移偶尔有延迟,二段跳极少数情况会没响应,平时倒无所谓,可卡在高难度陷阱里时,真的特别搞心态
。BOSS 战的演出效果很帅,但部分 BOSS 血量偏厚,容错率低,打起来稍显拖沓。
⬇️⬇️
不过游戏的辅助功能真的值得点赞,自动药水、自动招架还有自定义难度,手残党也能轻松体验核心内容,这份友好度很难得。
⬇️⬇️⬇️⬇️
整体玩下来,有眼前一亮的惊喜,也有不少想吐槽的小问题,能看出是带着诚意做的横版动作手游的
,还是希望后续能优化跳跳乐的密度与奖励配比,再把剧情收尾和地图便捷性打磨得更完善吧。





