如果现在评选近十年最“渗入骨髓”的心理恐怖游戏,《小小梦魇》绝对能上榜。这款2017年由Tarsier Studios出品、万代南梦宫发行的作品,凭一己之力刷新了心理恐怖的上限,全平台高分、千万销量,堪称同类标杆。什么你说你害怕玩恐怖游戏?别被本作“恐怖”的标签劝退,它的恐怖不是靠搞跳脸那套低级恐怖手法,而是主打一种“渗透进游戏每个角落”的窒息感,玩完吓出一身冷汗,却又忍不住去看别人在玩一遍——这种又怕又爱的纠结,正是它的优秀之处。在我看来它既有大厂兜底的精良质感,又有独立创作的细腻内核,在同类游戏里堪称清流。
🎮可玩性:
玩法说简单点,就是“无助小六,在线跑路”。核心是线性解谜+潜行逃生,难度梯度非常友好,新手不用害怕出现卡关,二周目玩家也能在地图隐藏彩蛋里找到意外收获。主战场“贪颚号”巨型轮船,到处都是昏暗角落和诡异敌人。主角小六手无缚鸡之力,唯一的称得上是武器的只有一盏暗得可怜的打火机,就仅凭着这一点点光,在无边黑暗里硬闯。操控她躲在柜子里,听着敌人脚步声渐近,在一步步走远,这种“弱对抗”设计,反而把心理压迫感拉满,弱小无助的形象更让人共情到窒息。
本作的解谜环节是加分项,没有奇葩逻辑和无脑试错,也没有各种与游戏脱节的小游戏,所有谜题都与场景绑定,掰开关、利用光影盲区、拼道具解锁通道,每解开一个,都能收获满满的成就感,稍微缓缓在恐惧的氛围中得以喘息。而且游戏还藏了超多彩蛋和伏笔,虽说对游戏的主线并没有太大的帮助,但散落于船舱各处的收集品,既能补全系列剧情,又提升了重复游玩价值,开二周目也算不无收获。
必须着重夸夸本作的追逐战,本作的追逐战把刺激感拉到顶峰,频率和难度恰到好处,既不难得搞人心态也不简单毫无氛围。每一场追逐都与地图场景贴合,敌人移动有规律,反应快、会利用环境就能逃生,手残党被抓几次也很正常。以及谁还没被双胞胎厨师追得满地跑过?敌人设计也是堪称一绝,凶狠的双胞胎厨师、童年阴影级别的长脖老师,造型有辨识度,行为逻辑也不oc,既吓人又怪诞,让人忍不住多看几眼。
🌃画面音乐:
美术和音效,是沉浸式恐怖游戏的灵魂所在。美术走的是暗黑诡异写实风,昏暗光影、斑驳墙壁、腐烂食物,把“贪颚号”的荒芜压抑拉满,它不靠血腥博眼球,恐怖全靠细节的堆砌:深邃阴影里的未知、斑驳墙壁上的痕迹、敌人与小六的体型差带来的巨物压迫感,光看就头皮发麻,更别提他们还追你。但诡异之余又极具美感,海底船舱的光影跟小六黄色雨衣在黑暗中的那一抹亮色,那种“又诡异又好看”的矛盾感,格外戳人。
音效更是神来之笔,全程无对白,却用滴水声、风声、敌人脚步声、小六呼吸声,精准戳中玩家神经。背景音乐随场景切换,探索时舒缓低沉,追逐时急促紧张,无突兀巨响却全程紧绷。敌人脚步声会随距离变化,能帮助小六判断位置;小六呼吸声随情绪起伏,仿佛玩家真的和她一起在黑暗中挣扎。而且移动端移植也还可以,这下子躺在床上也能沉浸式被吓了。
玩法和美术是游戏的外表,剧情和内核才是游戏的灵魂。本作的剧情它不直白说教,不线性叙事(甚至连台词都没有)全靠场景、动作和彩蛋拼凑故事,这种“解谜式叙事”或者是“碎片化的叙事”虽然信息量很少,却能够更好的勾起玩家的对剧情的探索欲望。故事围绕小六的逃生展开,表线看起来是一场只求“活下去”的冒险,里线却是是关于孤独、挣扎、欲望与人性的暗黑寓言。“贪颚号”是欲望的牢笼,里面的人麻木盲从,厨师是麻木傀儡,长脖老师是压抑象征,而小六却是仅存的人性缩影——弱小孤独却又坚韧勇敢,从被拯救者到黑化者,她的蜕变藏着太多无奈。
最后我们站在今天的角度再回望一下本系列,《小小梦魇》系列从初代到三代,完成了一次从小众氛围恐怖到大众动作冒险的转变。1 代以极致孤独、压抑的氛围和极简潜行解谜,打造出令人窒息的心理恐怖在2 代加入同伴与更强的动作追逐后,节奏加快,恐怖感从压抑转向刺激,到了 3 代,则彻底走向双人联机合作,操作更友好、互动更丰富,但也让初代那种独特的无助感与艺术气质被大幅稀释了。ε=(´ο`*)))唉系列越走越大众化,甚至都跟别的游戏有了联动,但却也在商业化与玩法扩张中,慢慢丢掉了最初最珍贵的孤独与恐惧,甚至丢掉了制作组自己............![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)





