玩过国内绝大部分主流二游包括但不限于 原神 鸣潮 战双 绝区零 想说一下《明日方舟:终末地》这款半箱庭探索游戏的体检 以及帮助想要入坑的玩家避雷
前言:本人没有玩过前作《明日方舟》不太了解跟前作的有关东西
聊一聊我认为重要的部分
1.福利方面放在26年不应该 通过游戏活动汇总总计可获得61限定 22常驻 40新手池 6星自选武器包x2(每个包6星武器不一样)
再来计算登录就送10限定 20常驻和基础材料以及干员“昼雪”和其专武“终点之声” 兑换码2000玉(4抽) 自选6星常驻干员x1
总计75限定 42常驻 40额外常驻 限定抽甚至不够小保底 但玉的获得还算简单 即便玉获取简单但至少现在的福利是不行的 可以注册领完登录就送后等待“二次开服”
2.卡池方面 米池+井池 不继承大保底 3期up池 一种前无古人后无来者的组合
120抽大保底 80抽小保底 一抽500玉(换算后跟主流二游一致为160)0.8%出6星干员 50%概率为当期up 50%概率为其他两期up+常驻的组合 值得注意的的是在大保底之前6星干员都会歪!
武器池需要抽取角色池获得相应资源 也可用源石兑换 8次抽取必后为当期up武器 抽出当期up武器后会解锁武库赠礼 再抽9次可获得6星常驻武器自选x1 每7天可花费2480武器配额购买6星常驻武器 每七天随机刷新
个人认为这是个新奇的抽卡模式 但过于新奇了 虽然保底只有120抽 但是小保底无限歪 但好在1+1就是完全体 目前没有必抽金数 如果吃满保底但也有1+1了 缺点就是屯屯鼠只能屯 不能提前抽 优点也就保底120 比其他主流二游高冷0.2%出金概率仅此而已
3.剧情方面像是√⑩配上德芙巧克力外包装 知道的人不会吃 不知道的就会一口咬下去 剧情开局就是鹰角谜语人 外加一大堆游戏专用术语 在武林见到庄方宜之前都是⑩ 但见到庄方宜也差不多结束了1.0剧情 但好在可以跳过 但是会有一大堆剧情看不懂 需要自己补剧情解析 游戏世界观是好的 如果搭配一个优秀的文本叙事也许可以成为26.1一大黑马 但是叙事过于垃圾 以至于埋没优秀世界观 没有看点 枯燥 也激不起读者兴趣 建议跳过后观看剧情解析
4.角色方面部分明日方舟熟知的干员在终末地并非“本人”而是以源石压缩解压后的“再旅者”的身份与管理员相识 如42 小羊 以及老爷子 虽有同样外貌记忆以及性格 但本质上并不是同一个人 这种角色设计体现最好的是干员“莱万汀”也是前作《明日方舟》干员“史尔特尔”的再旅者 如果接受不了再旅者这种设定 谨慎入坑 这像是让干员选择继承前干员或是从新开始
5.养成方面压力较小除了干员等级 干员武器等级之外还有基资刷取 强化 以及装备精锻但本质还是吃运气 干员装备可以通过基建手搓 干员装备还可以通过精锻进一步提升属性 失败一定次数会触发保底 此次保底必定成功 干员武器词条提升也可以通过对应地区的刻写券进行定向刷取基资 不用的基资也可以升级基资词条 强化失败会获得10个词条材料 失败一定次数可消耗词条材料 消耗材料必定成功 干员养成需要大量时间以及体力 但相对比主流二游要耗时更短
6.主要玩法就是基建 通过协议核心进行制造摆放工业设备 如果你是我的世界红石大蛇 又或者是瓦尔基里大蛇就能很快上手 游戏中存在大量矿点 但每个都需要手动拉一条电线供电 随着游戏剧情的推进会解锁次级核心(小基地)用于生产更多物品 基建的摆放也需要策划 但有基建蓝图可以用于抄作业 基建UI不合理也是一大痛点 手机端会经常点错或误触基建设备以及相关UI 部分基地需要通过基建制造炮塔进行防御 分为干员干预和自动作战 完成干员干预后可提高放置炮塔的数量并提临时升生产调度券的效率 完成自动作战可永久提升生产调度券效率
7.战斗方面 闪避手感很怪 打击手感和敌人机制问题也有带提升 具体表现为 在即将收到伤害时闪避依旧会收到攻击 打击缺乏力量感 角色普通攻击只是为了打出重击有些幽默 敌人蓄力红光打断后还是会触发攻击
以上是我通过理性分析得出的结果 没有吹捧 没有抹黑 如果你对明日方舟感兴趣 并且 不喜欢塔防放置 而是即使策略 以上7点对你来说不太影响游戏体验可以一试 但不建议久玩

